大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...系统(ECS)》 2.2 UI运行时的使用 除了自定义的组件脚本以外,也可以使用UI运行时(UI组件脚本)作为项目入口的逻辑代码。 UI运行时可以独立使用,也可以与组件脚本同时使用。 UI运行时的应用场景是,需要管理的节点比较多...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...vy > this.maxVy){ this.vy = this.maxVy; } //如果玩家y轴掉出屏幕以外100像素 就算游戏结束 if( this.y > (480 + 100)){ // console.log('gameOver'); return; } } //开始跳 _proto.gotoJump = function(){ this.playAction(Player.JUMP); } //开始跑 _proto.gotoRun = function(){ this....
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...rLimitSpring,如果此处的值设置为零,则无法逾越限制;零以外的值将使限制变得有弹性。 阻尼Damper 其中的阻尼Damper在LayaAir引擎中对应线性阻尼linearDamp,设置为大于零的值可让约束抑制振荡(否则将不断的进行振荡)。 3.3.9 线...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...full模式下,只要屏幕大于设计宽高,就会显示设计宽高以外的内容。 另外,使用full模式时,最好是保持场景“使用设计宽高”处于勾选状态,设置如图2-4所示。 (图2-4) 勾选后,舞台是全屏的,更适合UI的动态布局,效果对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parallelSplitShadowMaps : Vector.<ParallelSplitShadowMap>BaseScene pa...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单...
来源: laya_api 发布时间: 20170929