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...缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...:Microsoft YaHei,这里可以手动输入常用的字体,还可以是位图字体 字体大小 fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以多关注这里。 (图1-7) 1.8 适配宽高 由于Canvas是基于位图像素绘图的,画布宽高对画面质量及性能有影响。为了性能与内存的优化,默认并不使用直接修改画布宽高的方案来适配。 而是通过LayaAir引擎的不同适配模式规则,计...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ted Menu Globals "laya/ui/Image" Image Class Image Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 example 以下示例代码,创建了一...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...skillPNGLoaded = function() { // 根据动画配置文件读取图集中的位图切片,根据不同类型的配置文件,根据配置文件结构修改 let skillAniArray = []; for(let i in aniProps.mc[options.srcName].frames) { let skill = new Laya.Sprite(); // 创建一个用于存放位图数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...phics Defined in laya/display/Sprite.ts:1072 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...phics Defined in laya/display/Sprite.ts:1072 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...phics Defined in laya/display/Sprite.ts:1072 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...理、贴图、面片 纹理是指物体表面的外观效果,表现为2D位图形式。图5-1为3D地球仪表面的纹理。 (图5-1) 贴图简单通俗的理解,就是将2D纹理贴到3D模型网格的过程。这个将3D顶点坐标与2D纹理的UV坐标映射对应的过程由引擎完...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...认是使用Default选项,纹理格式选择的是“带透明通道的位图(32位)”。在没有纹理压缩前,图片在所有平台都使用此格式。 纹理压缩在PC端和手机端有所不同,如动图2-2所示,若在Default选项中选择“纹理压缩(BC1与ASTC_6×6)”,那...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010