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Laya_社区(75) Laya3.0_api(61) Laya2.0_api(57) laya_api(53) Laya2.0_文档(19) Laya3.0_文档(10) Laya2.0_示例(1)
...hangeHandler : Handler 数据变化处理器。 默认回调参数为滑块位置属性 value属性值:Number 。 Slider comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...hangeHandler : Handler 数据变化处理器。 默认回调参数为滑块位置属性 value属性值:Number 。 Slider comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...在onStart或者OnAwake里面改变localRotationEulerY为90时,旋转的位置不对,打印出来的角度是(0,90,0)。但如果在改变localRotationEulerY之前打印一下localRotationEuler的值(打印出来的和unity导出来的值一样),再去改变localRotationEulerY的值就是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210806
...png 是为了减少空间,但是这种尺寸的图片在内存中占的位置不是400kb 付俊峰 • 2018-09-12 14:26 那发布需要设置2的次幂么。unity是要求设置的。layaide并没有默认勾选。但是勾选实测会增加内存 Laya_Aaron • 2018-09-12 14:33 这个勾选后会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180912
...umber 获取雾化范围。 BaseScene fogStart : Number 获取雾化起始位置。 BaseScene globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...exe,点击【创建新项目】,然后输入项目名和项目存放的位置 3.确定并创建好后,在左边资源面板,点击“添加资源”打开项目的资源目录(在morn里,图片即组件,编辑器根据资源前缀识别成对应的组件,命名详见《Morn资源命...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...hangeHandler : Handler 数据变化处理器。 默认回调参数为滑块位置属性 value属性值:Number 。 Slider customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[overri...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...hangeHandler : Handler 数据变化处理器。 默认回调参数为滑块位置属性 value属性值:Number 。 Slider customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[overri...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...块端点(对应于滑块的最小值和最大值)之间滑块的相对位置确定。 滑块允许最小值和最大值之间特定间隔内的值。滑块还可以使用数据提示显示其当前值。 See alsolaya.ui.HSliderlaya.ui.VSliderPublic Properties Hide Inherited Public Properties Sh...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ics.clear(); //将当前的坐标向上移动32 方便后面处理人物的位置 this.bg.y = -32; this.addChild(this.bg); } this.bg.graphics.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物品 _p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728