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大约有 22,516 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0258 秒)

91. 关于Layer使用问题 [ 98%]

关于Layer使用问题 技术文档内说明,场景内有32个层,可随意使用,那么我如何定义这32个层级的名称呢?这32个层级有配置的地方吗? 2018-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

92. 新增的scaleTimer如何使用呢? [ 98%]

新增的scaleTimer如何使用呢? 新增的scaleTimer如何使用呢?也没找到新的API和案例。。。 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 你在哪里看到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

93. laya2.0 中的publish.js如何使用 [ 98%]

laya2.0 中的publish.js如何使用 使用node去调用自动化打包脚本, 具体参数是怎么传的, 读取的JSON格式中compressJsFilter等等这些 2019-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

94. worker如何使用 [ 98%]

worker如何使用 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Laya.Handler.create(this, () => { alert("onLoaded!"); }), null, Laya.Loader.ATLAS, 1, true, null, false...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

95. 性能优化和runtime的使用有关系吗? [ 98%]

性能优化和runtime的使用有关系吗? 在1g的红米手机上做性能优化时, 1 开启了资源自动释放功能(ResourceManager.currentResourceManager.autoRelease = true)并且设置了最大值; 2 重绘的情况也没有问题,但是还是有点卡   看别人的项目没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

96. layabox使用位图 [ 98%]

layabox使用位图 layabox使用位图是不是用BMfont这个软件导出的?为什么我导出来的font.fnt的png图会是font_0.png?放进去之后说读不到font.png这个图?急急急 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

97. 使用startDrag进行拖拽右下角超出隐藏 [ 98%]

使用startDrag进行拖拽右下角超出隐藏 使用startDrag进行拖拽,为什么拖到左上角,他就有回弹效果,而拖到右下角,它就直接超出隐藏了呢,怎样才能让他也是拉出回弹效果回来呢 附件 : --> 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

98. HTMLIFrameElement使用问题 [ 98%]

HTMLIFrameElement使用问题 在页面上添加一个HTMLDivElement然后在事件中使用它的href="http://www.baidu.com" 没有效果,然后发现不能在视图下添加HTMIFrameElement,在代码中实例化HTMLIFrameElement会报错,不能直接实例化。 2018-06-20 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

99. 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? [ 98%]

在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 2018-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

100. 2d使用物理引擎为什么节点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 [ 98%]

2d使用物理引擎为什么节点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 我已经上传demo 运行打开物理场景添加球体个数,发现 Sprite数量在增长,PC上面跑,卡的不行不行的 附件 : --> layaPerformanceTest-demo.zip 2020-09-14 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200914