大约有 205 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...oyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...名规则的,请前往官网文件那里查询。 至于你说的,想使用图集里面的小图, 这个需求,我们也规划到版本开发计划中了,谢谢您的反馈。 原图多大是多大那个,是BUG,已修复,关注bata5版本的更新。 5、编辑器本身是有拖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...MeshRenderer material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 B...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...oyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
Unlit材质如何显示阴影? 如题,使用Unlit材质,如何显示阴影? 需求是,物体的光照已经烘焙到贴图中,但是依旧需要动态显示阴影。 Unity中有VertexLit这个材质来解决此问题,Laya有无方式解决? 2019-08-19 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190819
...交 2 个回复 layabox 赞同来自: 该需求,已被拒绝,归类为使用问题,材质文件要重新保存,才会消掉不存在的引用。否则这个引用肯定都在的。 2023-10-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,感谢问题反馈~此问题已复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
...图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...也试了试),unity版本包括了2018.4.7f1和Unity2020.3.0f1c1,使用正常,导出后并没有出现文件缺失现象。你说的文件缺失是缺少了什么文件? 2:勾选Direction Mode也没有出现什么问题。你指的是什么出现了什么问题。 可以的话请提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210423