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大约有 131 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

91. 真机测试时 有3d模型的界面尺寸就会错乱 [ 50%]

...后节点就会全屏显示    但是模型也变得非常大    那就使用localScale将模型进行缩放显示好了     这样就没有问题了。。 2020-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 3d应该用的是 物理分辨率, 这个页面应该乘个缩放 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

92. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...制图形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用摄像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清画布模式;开启后无论任何适配模式,画布均采用物理分辨率大小,开启后会比不采用物理分辨率多一些性能消耗,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

93. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 48%]

LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Laya UnityPlugin  使用须知 :                跨平台支持,支持Windows和MacOS操作系统,Unity版本不能低于5.5.2,必须配合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

94. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

95. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 47%]

...页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于主程序过大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

96. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...arley 另一篇文档《包管理器与资源包导入》面向资源包的使用者。 本篇文档,面向LayaAir引擎资源包的开发者。 1、LayaAir资源包分类与差异 1.1 资源商店的分类 在LayaAir的资源商店里,我们的分类有:项目源码、美术素材、音乐音...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

97. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...记 ```typescript getFlag(key) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、Depth...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

98. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 43%]

...typescript getFlag(key: string) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、Dept...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...typescript getFlag(key: String) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、Dept...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 41%]

..."./../ui/layaMaxUI"; /**  * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103