• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

91. 导出带骨骼动画的模型时报错,unity5.6.3p4 64bit,插件LayaAirUnityPlugin 1.7.14 [ 59%]

... 2018-01-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 daxiazh 赞同来自: 我没有修改 Animation Type 为 Generic, 只要删除掉 Controller 里面的动作 "Undead Idle" 就可以导出了,估计是动作有问题 2018-01-25 0 3 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 这里改的就是动画里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

92. popupEffect 有谁能告诉我dialog的这个东西要怎么用啊? [ 59%]

...          * 全局默认关闭效果可以通过manager.closeEffect修改      public var popupEffect:Function = function(dialog:Sprite):void {             dialog.scale(1, 1);             Tween.from(dialog, {x: Laya.stage.width / 2, y: Laya.stage.height / 2, scale...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

93. 想要通过根据物理分辨率来进行渲染,来解决字体模糊问题 [ 59%]

...就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 如何修改物理引擎中的图层 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 问题状态 最新活动: 2019-11-13 20:06 浏览: 944 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

94. 如果要对Skeleton的局部皮肤使用滤镜,有没有办法??? [ 59%]

... 浏览: 684 关注: 2 人 watersevenmmfx • 2018-03-03 18:48 可不可以修改源码来实现?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

95. LayaAir引擎之webGl之bindTexture: attempt to bind a deleted texture [ 59%]

...引擎鼠标问题 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 如何修改物理引擎中的图层 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170114

96. 设置单个Dialog点击边缘关闭 [ 59%]

...g的close方法即可! cuixueying • 2017-05-22 11:20 或者你也可以修改引擎源码来实现,是否点击遮罩,是在dialogmanager里面做的!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

97. 萌新不知道弹窗代码怎么写,求参考代码 [ 59%]

...了,报错指向了laya引擎的类代码,我能对laya的引擎进行修改吗? layaair在开发阶段如果完全使用as3开发和调试,后期再发布成html5版本,代码改动的工作量大吗 问题状态 最新活动: 2017-10-31 17:58 浏览: 809 关注: 2 人 liwenhua • 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

98. 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 [ 59%]

...相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: ebaww LayaAir 2.x修改方法:  如果是源码版是BlendMode.ts 找到 static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.DST_ALPHA,true); } 替换为: static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext):...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

99. SkinnedMeshSprite3D是否不支持instance合批? [ 59%]

...hSprite3D的SubMeshRenderElement换成其基类RenderElement,并做相应修改,合批生效了,但是渲染出问题了,求助啊!! 2019-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191207

100. 图片怎么做描边效果,有人知道吗? [ 59%]

...17-11-21 12:19 @netneat:那你可以自己封装一个这样的组件或者修改引擎源码以达到你想要的效果

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115