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大约有 1,116 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

91. 请教个问题(UI相关):有个区域180*180像素,我想给他弄个边框(2px solid #ccc)或背景色,我要用那个UI组件呢? [ 89%]

请教个问题(UI相关):有个区域180*180像素,我想给他弄个边框(2px solid #ccc)或背景色,我要用那个UI组件呢? 请教个问题(UI相关):有个区域180*180像素,我想给他弄个边框(2px solid #ccc)或背景色,我要用那个UI组件呢? 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

92. laya.components.Widget_API3.0 [ 89%]

...oid Defined in laya/components/Widget.ts:140 表示距底边的距离(以像素为单位)。 Returns number Defined in laya/components/Widget.ts:144 表示距底边的距离(以像素为单位)。 Parameters value: number Returns void centerX get centerX(): number set centerX(value: number):...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

93. laya.ui.Widget_API3.0 [ 89%]

...mber): void Defined in laya/ui/Widget.ts:145 表示距底边的距离(以像素为单位)。 Returns number Defined in laya/ui/Widget.ts:149 表示距底边的距离(以像素为单位)。 Parameters value: number Returns void centerX get centerX(): number set centerX(value: number): void De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

94. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 89%]

...ay([0, 0, 0]) Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:40 (单位:2D像素、3D坐标) maxEndColor maxEndColor: Float32Array = new Float32Array([1, 1, 1, 1]) Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:83 最大结束颜色 maxEndRadius maxEndRadius: number = 0 Defined in laya/particle/Part...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

95. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高二、抗锯齿相关介绍2.1 锯齿产生的原因2.2 引擎内置的抗锯齿2.3 开启抗锯齿,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

96. 屏幕适配导致图片和文字不清晰的问题 [ 88%]

...关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 物理分辨率=像素分辨率*devicePixelRatio   默认从浏览器获得的clientWidth不是像素分辨率,而是经过缩放过的分辨率 宽度会缩放 2018-05-31 0 8 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 图片被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

97. laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测到矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? [ 88%]

...象容器是舞台)。注意,不要在大量物体中使用精确碰撞像素检测,这回带来巨大的性能开销 参数 x:number — 要测试的此对象的 x 坐标。 y:number — 要测试的此对象的 y 坐标。 shapeFlag:boolean — 是检查对象 (true) 的实际像素,还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

98. laya.ui.Label [ 87%]

...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

99. laya.ui.Component [ 87%]

...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

100. 在LayaAir1.7.3beta中使用WebGL渲染下粒子系统像素颜色丢失的问题 [ 87%]

在LayaAir1.7.3beta中使用WebGL渲染下粒子系统像素颜色丢失的问题 使用粒子时,不使用随机颜色,使用贴图的颜色图案的情况下,在Canvas模式下正常,但是在WebGL渲染下,贴图透明通道正常,即可以看见贴图的轮廓,但是贴图变为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170416