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大约有 349 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

91. laya.physics.Physics [ 78%]

...理单例Physics  PIXEL_RATIO : int = 50[static] 2D游戏默认单位为像素,物理默认单位为米,此值设置了像素和米的转换比率,默认50像素=1米Physics  positionIterations : int = 3位置迭代次数,增大数字会提高精度,但是会降低性能Physics  velo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

92. laya.ui.Dialog [ 78%]

...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

93. 为什么Laya.Panel的子节点在(0,0)位置会不显示呢? [ 78%]

...一个精灵,放在panel的0,0点后确实是不显示,往右下移一个像素后就能显示出来了 2017-02-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 因为graphics画的图像不会改变当前sprite容器的宽高,sprite的宽高还是0,0。你需要手动的设置下sprite的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

94. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 77%]

...t.ts:179 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.bottom Defined in laya/ui/UIComponent.ts:187 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Parameters value: number Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

95. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 77%]

...t.ts:179 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.bottom Defined in laya/ui/UIComponent.ts:187 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Parameters value: number Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

96. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

像素线一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建像素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

97. spine动画整体位置偏移 [ 77%]

...置偏移 spine动画当横屏时,位置在水平上左偏移约200多个像素。坚屏不出现。 游戏舞台尺寸1920*1080 出现条件:OppoR17/华为V20 上的QQ浏览器。横屏时出现(转到竖屏又正常)。华为V20.   2019-02-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

98. label组件在PC端和移动端文本显示位置有偏差 [ 77%]

...项目时  所有label文本位置都比PC端的文本位置偏上1-2个像素,请问原因是什么?有什么方法可以调节么? 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

99. 多个图片在一张图片上,可以制定背景起始位置[ 77%]

...体碰撞点位置获取不正确 合并小图片 如何获取图片每个像素点的RGB? 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180204

100. WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 [ 77%]

...出现黑线 情形1: 两个几乎同色的图片,紧邻(边缘叠几像素也试过),放在同一个box容器当中。 对box容器进行移动,会发现两个图片的交界处随着移动,经常会出现黑线。 注:这种情形不论是否对游戏进行缩放都会出现 情形...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213