• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

91. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 43%]

...包括子对象。 Sprite  getlightmaps():Vector.<Texture2D> 获取光照浅拷贝列表。 Scene3D getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getRepaint():intSprite getSelfBounds():Rectangle 获取本对象在自己坐标系的矩形显示区域...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

92. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

93. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 41%]

...有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

94. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 40%]

...有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

95. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...nstancing: 是否启用Instancing。 supportReflectionProbe: 是否启用光照探针支持。 UniformMap: 创建了四个Uniform变量,下9-3显示了材质与Shader绑定后在IDE面板上显示的结果。当材质与Shader绑定之后,UniformMap中的变量就会成为IDE材质编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

96. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 30%]

...文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,包含光照信息                lh       ---    层级文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,不包含光照信息                lt        ---    地形文件:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

97. laya.d3.core.Camera [ 30%]

...PE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING : String = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera SIMLODINFO : int = 9[static] BaseCamera VIEWMATRIX : int = 1[static] BaseCa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

98. laya.d3.core.VRCamera [ 29%]

...PE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING : String = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera SIMLODINFO : int = 9[static] BaseCamera VIEWMATRIX : int = 1[static] BaseCa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

99. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 29%]

...maps(value: Lightmap[]): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:688 光照数组,返回值为浅拷贝数组。 Returns Lightmap[] Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:692 光照数组,返回值为浅拷贝数组。 Parameters value: Lightmap[] Returns void mask get mask(): Sp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

100. laya.d3.core.Camera [ 28%]

...PE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING : String = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera VIEWMATRIX : int[static] BaseCamera VIEWPROJECTMATRIX : int[static] BaseCam...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513