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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

91. LayaAir2支持灯光的剔除遮罩吗? [ 58%]

...景里面只有列表里的第一个灯光生效,其他灯光全部没有光照,只支持一个灯光? 2019-07-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lingyun 相关问题 LayaBox IDE 支持多开吗 从unity导出的场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

92. as的import导入 [ 57%]

...具,无法设置状态栏隐藏 ls文件导入错误 怎样让烘焙光照贴图的场景导入后不受灯光影响? (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 正式版IDE2.0.0 创建AS工程后,导入flashbuilder,编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730

93. unity3d插件导出带有法线贴图的模型显示问题 [ 57%]

...3d插件导出带有法线贴图的模型显示问题 先贴问题图片:光照影响一块一块的     去掉法线贴图是正常的:  引擎 1.7.16版本 ,u3d export 插件也是1.7.16beta 美术给过来的包,按照教程一键转换到BlinnPhong材质导出。 请问这是什么问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

94. blinnphong材质关闭Lighting无效。导入laya还是受灯光影响 [ 57%]

...也已经删掉了,后面面板也会去掉,如果你想要材质不受光照影响,建议使用unlit材质 2021-11-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 龘 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

95. 3D下的灯光,只能添加一个的吗? [ 57%]

...加实时灯光对性能损耗特别严重,建议场景中用unity烘培光照贴图,尽量不要使用实时光。 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 好吧,这为了性能,效果牺牲也够大的了,鱼和熊掌不可兼得 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

96. 3d场景灯光 设置 [ 56%]

...光啊 2017-07-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 光照渲染是很耗性能的,我们laya3d暂时采用的是的前向渲染,只支持一盏灯光。 关于其他模型消失不见的问题,应该是你的使用方式有误,给个复现示例或者关键代码截...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

97. 如何在graphics.drawLines画出的线上贴图 [ 56%]

...框中如何在关闭的时候调用父Scene中的方法 怎样让烘焙光照贴图的场景导入后不受灯光影响? 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

98. 想导入tildemap,查API发现,只有AS的,TS的确没有,这个要怎么找呢。 [ 56%]

...g 构建安卓项目导入到Android Studio 中,报错 怎样让烘焙光照贴图的场景导入后不受灯光影响? 请问下怎么改变ide和代码导入资源的层级关系呢 layaair2.0)请问js的Laya.Event.FRAME怎么用,看api中有,但写了不执行。 发布微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

99. [LayaAir3]Laya3.2.2贴图重复失效 [ 56%]

...ini.js重复执行多次Laya.URL.formatURL(url)的问题 怎样让烘焙光照贴图的场景导入后不受灯光影响? 问题状态 最新活动: 2025-01-22 15:03 浏览: 6515 关注: 2 人 139*****658 • 2025-01-22 13:46 设为重复模式还是不行。 LayaAir大为 • 2025-01-22 14:23 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250122

100. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...闭后可减少性能的消耗。 最大光源数量 默认值为32个。 光照集群数量 x、y、z轴的光照集群数量;z值会决定Cluster受区域光(点光、聚光)影响的数量,Math.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域光数量,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014