大约有 140 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)
...下设置角色控制器的胶囊半径与高度与胶囊体碰撞形状的关联,现在直接修改角色控制器面板上的半径与高度仍是生效的,只是场景编辑中我们要优化一下。 2024-01-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240111
...解决方法,砍掉循环,1和2,2和3,3和4之间,随便断开一个关联,使循环不成立即可。。 2018-11-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 项目正在查看,稍后答复 2018-11-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116
... 首先在原则上,既然要做分包,那么**主包与分包的逻辑关联性要尽可能越少越好**。 当然,有的开发者也不可避免的会需要一些主包与分包相互调用的关联需求。所以我给大家准备的简单示例里,就是将原本在一个主包里的逻...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...icJoint4.9 齿轮关节 GearJoint4.10 轮子关节WheelJoint五、总结与关联文档LayaAir3-IDE可视化2D物理编辑详解 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 一、新手必读 1.1 前言 本篇涉及2D物理IDE可视化编辑的全部内容,也就是说,不需要写一行代码,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...null; // 从context中剪切的submit canvas.sprite = null; // submit需要关联稳定独立的mesh。所以这里要创建自己的mesh对象 canvas._mesh = null; //用Mesh2D代替_vb,_ib. 当前使用的mesh canvas._pathMesh = null; //矢量专用mesh。 canvas._triangleMesh = null; //drawTriangl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
...的集合体,通过代码加载预制体文件时,可以一同加载所关联资源。因此在项目启动加载过程中,可以直接先加载所有的预制体,就像预加载场景一样,引擎会把关联的资源一起加载。 在LayaAir的2D入门示例代码中,可以看到,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的集合体,通过代码加载预制体文件时,可以一同加载所关联资源。因此在项目启动加载过程中,可以直接先加载所有的预制体,就像预加载场景一样,引擎会把关联的资源一起加载。 在LayaAir的2D入门示例代码中,可以看到,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...自: 上面2个回复描述的是2个问题,比较相似,我觉得有关联。 2018-09-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小姑娘 赞同来自: 你好,请问你找到原因了吗,解决了吗,我现在感觉也是这个问题,一次会接收很多条websocket推送的消息,然后我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...导致对象IndexBuffer2D和VertexBuffer2D泄露,连带的,也导致其关联的数据对象泄露,游戏内用cacheAs="bitmap"优化的地方越多,开关界面次数越频繁,泄露越明显。还没有验证设置了cacheAs="bitmap"UI的面积大小,跟泄露量的关系,似乎面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
...。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景或对象进行关联** - **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果** - **建议:如果是页...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715