大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)
...存,提高了渲染效率。 对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。 例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分和其他部分,其他部分进行cacheAs,倒计时部分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...撞 xxx.canCollideWith = 1 << 2; //只与分组ID为2的(值为4)分成发生碰撞 //指定xxx碰撞器 可以与 多个碰撞组 发生碰撞 xxx.canCollideWith = (1 << 1) | (1 << 2) | (1 << 5); //只与分组ID为1、2、5的进行碰撞 //指定xxx碰撞器 不可以 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...资源 地板素材是这样的 宽度为960 在游戏里面我目前将它分成32份 也就是由30个小的组成 我们把素材复制到资源目录 如下图 打开LayaSample.js 既然多了一个资源 那就要预加载 上一节有讲到 修改加载的地方 //加载图片 Laya.loader.load...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...# 二、工具会员专属功能包括了哪些服务 工具会员主要是分成三个种类,个人版会员,企业版会员,服务版会员。 #### 2.1 服务时间 这三种会员的服务时间,全都是以年为单位,从购买日开始,360天后服务到期。 #### 2.2 功能权益...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...g/)协议的播放。该技术基本原理是将视频文件或视频流切分成小片(ts)并建立索引文件(m3u8)。更深层次的原理,比如视频解码,视频帧数据,开发者可以参考如下: [https://developer.apple.com/streaming/。](https://developer.apple.com/streaming/%E3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...g/)协议的播放。该技术基本原理是将视频文件或视频流切分成小片(ts)并建立索引文件(m3u8)。更深层次的原理,比如视频解码,视频帧数据,开发者可以参考如下: [https://developer.apple.com/streaming/。](https://developer.apple.com/streaming/%E3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...类加载。 ##### 3.3.4 导出配置项说明 导出配置中根据功能分成几个配置模块,分别是导出时需要进行配置的一些基础功能以及VIP功能的配置。下面分别进行说明。 ##### 3.3.4.1 节点设置 GameObject Setting  ###### 忽略未激...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...g/)协议的播放。该技术基本原理是将视频文件或视频流切分成小片(ts)并建立索引文件(m3u8)。更深层次的原理,比如视频解码,视频帧数据,开发者可以参考如下: https://developer.apple.com/streaming/。 https://developer.mozilla.org/zh_CN/docs/We...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...hls协议的播放。该技术基本原理是将视频文件或视频流切分成小片(ts)并建立索引文件(m3u8)。更深层次的原理,比如视频解码,视频帧数据,开发者可以参考如下: https://developer.apple.com/streaming/。 https://developer.mozilla.org/zh_CN/docs/We...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...之间接触,也有可能进入触发器的生命周期,所以,我们分成两个表来理解。 触发器与触发器之间: 静态触发器 动力学刚体触发器 运动刚体触发器 静态触发器 ✘ ✔ ✔ 动力学刚体触发器 ✔ ✔ ✔ 运动刚体触发器 ✔ ✔ ✔ 触...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010