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大约有 287 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

91. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 57%]

...使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

92. laya.d3.terrain.Terrain [ 56%]

...使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LOD_DISTANCE_FACTOR : Number = 2.0[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 56%]

...使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

94. laya.ui.List_API3.0 [ 56%]

...rted Menu Globals "laya/ui/List" List Class List List 控件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。 example 以下示例代码,创建了一个 List 实例。 package { import laya.ui.List; import laya.utils.Handler; public class List_Example { p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

95. laya.ui.MoreGame [ 56%]

...使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : Bo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

96. laya.map.MapLayer [ 55%]

...使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

97. laya.d3.core.light.LightSprite [ 55%]

... LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

98. laya.d3.core.BaseCamera [ 55%]

...使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

99. laya.ui.Dialog [ 55%]

...使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite  dragArea : String ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

100. 建议:Laya.init(width, height)设定后可以动态调整 [ 55%]

...议作为第一laya开发语言 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? UI皮肤怎么动态设置图片资源,有时候需要更换整个文件夹的图片,有什么好的方法么 动态修改动画的子对象 问题状态 最新活动: 2017-02-10 11:46 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209