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大约有 2,283 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

91. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...LayaAir 2.7.0beta中,支持的Cannon的功能:** - 1.CannonRigidbody3D 刚体碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 ​CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

92. 3D刚体定轴转动,给个思路,相当于悬空转到的墙的效果 [ 89%]

3D刚体定轴转动,给个思路,相当于悬空转到的墙的效果 3D刚体定轴转动,给个思路,相当于悬空转到的墙的效果 2019-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

93. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 89%]

...用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider)   需要程式码可联...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

94. List 中添加的物理刚体跟随 List 一起滑动 [ 89%]

List 中添加的物理刚体跟随 List 一起滑动 如题,怎么实现 List 中的 Item 中绑定的物理刚体碰撞体跟随 List 一起滑动? 相关链接 : http://ask.layabox.com/question/41466   https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Physics&class=l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

95. Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了 [ 89%]

Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了 Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了,这是怎么回事? 如图所示,色块部分是刚体正确的最新位置角度,但碰撞却以黑线框架部分为准,而且黑线框架部分等很久才有可能跟色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

96. 刚体怎么添加到世界中去 [ 89%]

刚体怎么添加到世界中去 刚体怎么添加到世界中去 2020-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 乌云...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200301

97. 移动父物体,子物体碰撞器没有随图像移动 [ 89%]

...我移动父对象(关卡整体)的方式不对,在父对象添加了刚体组件,通过施加速度来移动(原本是直接修改x),但没什么用,还是一样。然后我以为是引擎版本问题,我从2.3换成了2.7,也没有什么变化。然后又考虑是不是工程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201027

98. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 89%]

...ggerComponent PhysicsComponent Component Object Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  angularDamping : Number 获取刚体的角阻力。 Rigidbody3D  angularFactor : Vector3 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

99. laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同的冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 [ 89%]

laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同的冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 对一个刚体施加相同的冲量,刚体碰到墙壁后反弹的距离不一样。测试方法:运行附件工程,点击施加冲量按钮,观察反弹距离,然后重新运行,再次点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

100. 【求助大神】在目标scene中添加2d的多边形刚体后,跳转该页面启动时报Uncaught Error at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) [ 89%]

【求助大神】在目标scene中添加2d的多边形刚体后,跳转该页面启动时报Uncaught Error at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) 加载页面:PuzzleScene2.scene ,该也页面添加的了2D的刚体,页面初始化加载时报错如图。 附件 : --> 2020-10-25 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201025