• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

91. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 89%]

...用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider)   需要程式码可联...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

92. List 中添加的物理刚体跟随 List 一起滑动 [ 89%]

List 中添加的物理刚体跟随 List 一起滑动 如题,怎么实现 List 中的 Item 中绑定的物理刚体碰撞体跟随 List 一起滑动? 相关链接 : http://ask.layabox.com/question/41466   https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Physics&class=l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

93. Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了 [ 89%]

Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了 Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了,这是怎么回事? 如图所示,色块部分是刚体正确的最新位置角度,但碰撞却以黑线框架部分为准,而且黑线框架部分等很久才有可能跟色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

94. 刚体怎么添加到世界中去 [ 89%]

刚体怎么添加到世界中去 刚体怎么添加到世界中去 2020-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 乌云...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200301

95. 移动父物体,子物体碰撞器没有随图像移动 [ 89%]

...我移动父对象(关卡整体)的方式不对,在父对象添加了刚体组件,通过施加速度来移动(原本是直接修改x),但没什么用,还是一样。然后我以为是引擎版本问题,我从2.3换成了2.7,也没有什么变化。然后又考虑是不是工程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201027

96. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 89%]

...ggerComponent PhysicsComponent Component Object Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  angularDamping : Number 获取刚体的角阻力。 Rigidbody3D  angularFactor : Vector3 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同的冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 [ 89%]

laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同的冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 对一个刚体施加相同的冲量,刚体碰到墙壁后反弹的距离不一样。测试方法:运行附件工程,点击施加冲量按钮,观察反弹距离,然后重新运行,再次点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

98. 【求助大神】在目标scene中添加2d的多边形刚体后,跳转该页面启动时报Uncaught Error at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) [ 89%]

【求助大神】在目标scene中添加2d的多边形刚体后,跳转该页面启动时报Uncaught Error at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) 加载页面:PuzzleScene2.scene ,该也页面添加的了2D的刚体,页面初始化加载时报错如图。 附件 : --> 2020-10-25 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201025

99. 碰撞体相互之间会有弹力 [ 88%]

...体相互之间会有弹力 Demo中的U型物体和小球都有碰撞体和刚体(用U3D 的场景中导出的)然后效果却和U3D 中的不一样,每次两个物体碰撞都会有一个弹力来将小球弹的更远而不是去推动它 附件 : --> TS_3D_DEMO_19082711.rar 2019-08-29 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

100. 地图移动 2D碰撞体不跟随移动 [ 88%]

...,我想换成其他颜色,如何操作? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200224