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大约有 261 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

91. 项目管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 67%]

... ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) **树状页面列表: **显示已创建或已导入的项目文件夹页面。 **打开所在目录:** 打开选中的页面的所在目录。 **设置属性: **在弹出的属性设置窗口中,您可以设置该页面的导出类型与默认属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. laya.ui.UIGroup [ 67%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. 显示与切换图片(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 67%]

... ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.2 用loadImage加载显示图片的示例 创建一个Sprite_DisplayImage.ts类,编写代码如下: ```typescript module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Texture = Laya.Texture; import Browser = Laya.Browser; import Handler = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. laya.ui.TextInput [ 67%]

...t Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses TextArea TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

95. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 67%]

...目注意 实战分包的第一步,务必是在微信开发者工具中创建好小游戏项目。因为一旦分包后,采用的是小游戏的加载机制,浏览器里就跑不通了,整个调试流程全在微信开发者工具里完成。所以,下载好为大家准备的示例项目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. 项目管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 67%]

... ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) **树状页面列表: **显示已创建或已导入的项目文件夹页面。 **打开所在目录:** 打开选中的页面的所在目录。 **设置属性: **在弹出的属性设置窗口中,您可以设置该页面的导出类型与默认属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

97. laya.ui.TextInput [ 67%]

...t Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses TextArea TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

98. laya.ani.swf.MovieClip [ 67%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

99. [LayaAirIDE3]开发者是否能够自己清理文字图集 [ 66%]

...新回答一下:   onTestLabel这个例子的写法是不对的,Label创建后,只是removeSelf,并没有destroy,因此Label是越来越多,它引用的相关GPU资源得不到释放,所以这是一个不正确的示例。   onTestLabelPool演示了单字模式下不停变换文字...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251106

100. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 组件属性5.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010