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取色器组件(ColorPicker)一、通过LayaAir IDE创建ColorPicker1.1 创建ColorPicker1.2 ColorPicker属性二、通过代码创建ColorPicker取色器组件(ColorPicker) ColorPicker继承自UIComponent,ColorPicker组件将显示包含多个颜色样本的列表,用户可以从中选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...名,删除等常用操作功能。  图(2)创建文件的方法 ### 三、代码编辑器 代码编辑窗口是用来展示和编辑项目管理器中点击选中的文档。  图(3)代码编辑页面 ### 四、工具栏 工具栏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...名,删除等常用操作功能。  图(2)创建文件的方法 ### 三、代码编辑器 代码编辑窗口是用来展示和编辑项目管理器中点击选中的文档。  图(3)代码编辑页面 ### 四、工具栏 工具栏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...脚本一起介绍的UI组件脚本,虽然已经告诉大家它在IDE中创建的方式,但是并没有介绍在哪种情况下使用这种方式,所以我们先来聊一聊2D开发UI过程中会遇到的情况,再引入UI组件脚本的深入讲解。 1.1 功能划分方式 首先,我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...名,删除等常用操作功能。  图(2)创建文件的方法 ### 三、代码编辑器 代码编辑窗口是用来展示和编辑项目管理器中点击选中的文档。  图(3)代码编辑页面 ### 四、工具栏 工具栏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
关于Laya.Animation动画坐标的处理 我用Laya.Animation创建了图集动画,如下图 人物的坐标默认用的图片的左上角,也就是图上橙色小方块的地方,怎么把他的坐标设为图片的其他位置(如动画的脚下为坐标(0,0)) 附件 : --> 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...omponent()` 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator动画组件,因此我们可以获取它,参考以下代码。 ```typescript //获取角色动画组件 var ani= role3D.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); ``` 打开.lh文件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
基础文本(Text)1. LayaAir IDE中使用Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
预制体模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 UI/2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...omponent()` 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator动画组件,因此我们可以获取它,参考以下代码。 ```typescript //获取角色动画组件 var ani= role3D.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); ``` 打开.lh文件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715