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...其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.5))); //将创建的球放置在导出球的同一点 this.sphere2.transform.posi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`直接打开。操作如图2所示。  (图2) ### 2.2 创建、删除、刷新 #### 创建资源和目录 当打开所在目录后,我们可以方便创建资源和目录。比如将所需的资源或目录直接粘贴到资源管理器根目录中(*项目根目录/laya/assets...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`直接打开。操作如图2所示。  (图2) ### 2.2 创建、删除、刷新 #### 创建资源和目录 当打开所在目录后,我们可以方便创建资源和目录。比如将所需的资源或目录直接粘贴到资源管理器根目录中(*项目根目录/laya/assets...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
请问下,2.0子域工程如何创建UI显示在shareCanvas上 通过创建scene和view 的方式没有走通,希望有知道的朋友帮忙说一句,万分感谢。真的特别感谢!恳请大家帮个忙 2018-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
...1 组件属性 在这个地形背景层级上,添加一个sprite,用于创建导航网格。给sprite添加2D导航网格表面组件,如图2-2所示, (图2-2) 添加后的组件如图2-3所示, (图2-3) 分别介绍其属性: 2.1.1 代理类型agentType 用于指定在该导航...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...的代码, 修改 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.timeHandelr); 一帧创建一个动画, 这个需求不过分吧? 附件 : --> 2018-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
...其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as MeshSprite3D; //将创建的球放置在导出球的同一点 sphere2....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...意呀,选择一个路径,编程语言选择JavaScript即可,点击创建即可。 PS:整个项目结构大家可以边学习边熟悉,也可以查看官方教程,不着重讲解,相信大家经过两三个小练习就可以熟悉了。 第二步:我们把窗口切换到IDE的编辑模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190117
不自动生成ui的代码 ui的代码不自动生成: 1. 创建View或者Dialog, 生成的是后缀名为.scene的文件, 但是有的文档说是后缀名为.ui的文件, 不知道如何生成后缀名为.ui的文件. 2. 如果点导出, 就是不生成View或Dialog对应的类的定义, 建了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
...其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as Laya.MeshSprite3D; //将创建的球放置在导出球的同一点 this.s...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715