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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

91. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 33%]

...ateY rotateZ scaling add createFromAxisAngle createFromMatrix3x3 createFromMatrix4x4 createFromYawPitchRoll dot invert lerp lookAt multiply rotationLookAt rotationMatrix slerp Constructors constructor new ConchQuaternion(x?: number, y?: number, z?: number, w?: number, nativeElements?: Float32Array):...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

92. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 33%]

...meters value: number Returns void lightWorldMatrix get lightWorldMatrix(): Matrix4x4 Inherited from LightSprite.lightWorldMatrix Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:133 Returns Matrix4x4 lightmapBakedType get lightmapBakedType(): number set lightmapBakedType(value: number): void Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

93. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...orm3D = destSprite3D.transform; if (worldPositionStays) { var worldMatrix: Matrix4x4 = transform.worldMatrix; original.transform.worldMatrix.cloneTo(worldMatrix); transform.worldMatrix = worldMatrix; } else { (position) && (transform.position = position); (rotation) && (transform.rot...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

94. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 32%]

...meters value: number Returns void lightWorldMatrix get lightWorldMatrix(): Matrix4x4 Inherited from LightSprite.lightWorldMatrix Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:133 Returns Matrix4x4 lightmapBakedType get lightmapBakedType(): number set lightmapBakedType(value: number): void Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

95. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 32%]

...meters value: number Returns void lightWorldMatrix get lightWorldMatrix(): Matrix4x4 Inherited from LightSprite.lightWorldMatrix Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:133 Returns Matrix4x4 lightmapBakedType get lightmapBakedType(): number set lightmapBakedType(value: number): void Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

96. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...LayaAir引擎提供了3×3的旋转矩阵Matrix3x3() 和4×4的变换矩阵Matrix4x4(),变换矩阵可用于平移、旋转、缩放计算。 10.3 欧拉角、四元数 欧拉角与四元数都是用于旋转计算的数学方法,刚刚介绍的矩阵明明也可以用于旋转计算,为什么...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816