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大约有 1,137 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

91. 2.0.2引擎版本,导致flashbuilder项目发布后 读取本地资源路径错误 [ 85%]

...2.0.2as3_3\libs\laya\src  下的文件为 2.0.1引擎 重新编译 资源加载就正常了 附件 : --> 2.0_.2as3_3_.rar 2019-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: fb 里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

92. 打包图集后,如何根据.json文件获取小图路径 [ 85%]

...次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? IDE1.7.8 json图集加载问题 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 图集打包找不到图集文件 Animator...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160701

93. app下的加载资源机制? [ 84%]

app下的加载资源机制? 情况1:打包非单机版APP时,填写了资源路径,把资源打包进app文件,资源不变的情况下,在手机上运行的时候还会加载网络资源吗?还是对比一样的文件时只加载手机内的资源? 情况2:打包非单机版APP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

94. 攻略贴:打包apk完整流程记录(单机版) [ 84%]

...键退出游戏”,如果去掉这个提示 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 啥时候可以转换or打包成小程序项目,做游戏的话,基本上只需要socket和canvas这块...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

95. 2.0.2发布的提取本地包不支持相对路径 [ 84%]

...工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

96. Resources already exist 加载动画资源时候,遇到这个提示 [ 84%]

Resources already exist 加载动画资源时候,遇到这个提示 今天遇到这个输出提示 : Resources already exist 具体情况如下: 1.创建一个animation对象,加载一个序列帧图集动画, 动画地址是: P:/H5-WorkSpace/LayaTest/bin/res/AAAA/stand/0.atlas (这张atlas是通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

97. 如何预先下载资源到本地,laya里面又怎么引用已下载的资源文件?路径要怎么设置? [ 84%]

...信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2017-03-19 13:55 浏览: 1828 关注: 3 人 vincent • 2017-03-19 10:33 我说的不是这个下载,是要从服务费哪里下载资源到本地,然后引用本地的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319

98. Laya2.3.0设置basePath后,打包微信Laya.Texture2D.load图片失败 [ 84%]

...问题描述:设置 Laya.Url.basePath 后,使用 Laya.Texture2D.load() 加载3D模型贴图,微信环境下首次加载成功,刷新再次进入加载贴图失败,加载失败路径为本地路径,而非网络路径。   新建3DDemo项目测试存在同样问题   图一为新建的3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191210

99. 自定义组件在ide加载的问题 [ 84%]

自定义组件在ide加载的问题 自定义了一个组件BitmapText,,在内部加载资源的时候,在浏览器正常运行;但在ide使用时,会出现加载错误。 调试发现加载路径不对     请问下如何获取或者设置在ide时使用的路径? 附件 : --> 2017-01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170111

100. 关于Laya.Load(path)加载网络资源的问题 [ 84%]

关于Laya.Load(path)加载网络资源的问题 H5中加载资源时用Laya.Load(path),我看见官方文档和本地的工程都只是从bin目录下的路径开始写的,那如果发布后运行在玩家电脑上时,是如何加载网络资源的呢,资源路径是 如何加上网络路径...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025