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大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

91. 关于progress进度的问题 [ 64%]

...拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于removechild、destory、clear的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2019-03-14 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

92. Laya.stage.addChild问题 [ 63%]

...关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 mask在layaplayer中有问题 graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2017-08-02 21:36 浏览: 2429 关注: 3 人 150*****372 • 2017-07-31 10:34 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730

93. 加载解析ByteArray问题 [ 63%]

加载解析ByteArray问题 flash as端代码:>>> var byts:ByteArray = new ByteArray(); byts.writeByte(10); byts.writeInt(20); byts.writeInt(200); byts.writeInt(150); var file:File = File.desktopDirectory.resolvePath("byarr.byte"); var stream:FileStream = new FileStream(); stream.open(fi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170308

94. 游戏资源问题 [ 63%]

...戏资源问题 游戏有很多散资源,如果每个散资源都去请求加载,对服务器会造成不小的压力。如果把这些资源压缩之后,在去请求,会减少服务器压力。 用户用极少的流量就可以获取资源,用户在体验上也会好一些。 想问:    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

95. 关于手动创建scene的问题 [ 63%]

...场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 ios原生回调问题 关于主程序过大的问题 graphics alpha 问题 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230830

96. downLoadFile 手动缓存问题 [ 63%]

...关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 graphics alpha 问题 关于apk打包动画卡的问题 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

97. Laya.Video内存泄漏问题 [ 63%]

...题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于主程序过大的问题 问题状态 最新活动: 2018-04-17 10:47 浏览: 2832 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

98. post提交问题 [ 63%]

...关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2017-12-25 23:24 浏览: 1364 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

99. laya2.3 赛车轮胎制作问题! [ 63%]

...题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于shader中opengl函数问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2020-03-17 06:57 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

100. 关于材质问题 [ 63%]

...,所以这样写方便些 2.为什么要写在once里,因为以前的加载是必须等网格数据加载完成后才能读的到材质信息,如果你使用最新版本的引擎,我们优化了这个问题,可不必写在once里,详细的请参考官网的Demo! 2016-12-15 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215