• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

91. 新手求问:按照时间轴动画编辑器的帮助文档操作,不能正确的创建动画? [ 55%]

...成其他颜色,如何操作? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 关於文档丶API丶Demo若有异动 问题状态 最新活动: 2016-10-31 18:36 浏览: 1737 关注: 2 人 rainysky • 2016-10-31 18:36 很您的感谢解答。。动画编辑模式不支持拖拽新组件是有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

92. 继续发个屏幕适配引发的血案 [ 55%]

...计大小这个接口,让程序自己去适配,或者就提供给程序动态改变设计大小的接口。你们原生提供的那些缩放模式,其实在实际应用中并没有什么用,因为大部分程序,肯定要保证长宽比不变的,界面全屏适配,肯定要应用层去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

93. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...内容请参考《性能统计与优化》。 LayaAir3.3新2D系统具有动态合批功能,即连续两个或多个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

94. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...): ListItem; createInspectorPanel(): InspectorPanel; } 4.2 示例 例如要动态创建一个按钮,可以用以下代码。 let button = IEditor.GUIUtils.createButton(); //它实现的功能其实和以下代码是相同的,只是更加简洁 //let button = gui.UIPackage.createWidgetSync("~/ui/...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

95. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...心作用是分离数据和表现层,让开发者可以更高效地管理动态内容的展示逻辑。 单独讲解概念会显得有些难以理解,我们来看一个具体的例子。 打开这个网页codepen,这个网站是一个Layout引擎调试工具,而我们打开的网页是一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

96. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 36%]

...提到游戏要有加速的效果 也就是物品移动的速度是可以动态改变的  因此 打开Config.js 我们创建一些需要的变量   接下来我们修改一下Background.js 和 floor.js   这样子我们只要设置一下Config.isPause 就可以控制背景和地板是否停止...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

97. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...2-4所示。 (图2-4) 勾选后,舞台是全屏的,更适合UI的动态布局,效果对比如图2-5所示 (图2-5) 需要注意的是, full模式, 由于没有按DPR进行缩放处理,在高倍DPR的屏幕下,会显的设计内容较小。所以这种模式只适用于3D游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

98. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 31%]

...培动画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714