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在小游戏需要动态缓存,那在ui编辑器做出来的图该如何实现? 使用ui编辑器编辑完成后,图片需要上传服务器做缓存,那么在layaUI.max.all.ts中该如何修改地址 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody等属性 var img:Sprite = new Sprite(); //加载显示图片,坐标位于100,50 img.loadImage("res/layabox.png"); img.x=(Laya.stage.width-256)/2; //添加到舞台 Laya.stage.addChild(img); var img2:Sprite = new Sprite(); //加载显示图片,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示! package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.ui.Button; import laya.ui.Panel; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; public class LayaUISample { public function LayaUISample() { // 不支持...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
Laya2D 物理关节的动态使用方法 以及contact.getHitInfo报错问题 有好多同学咨询:首次创建有效是否只能在编辑器设置otherBody怎么在代码设置 实现粘黏效果 核心代码如下: 只需要在addcomponent前将otherBody指向就行 -----------------------...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220505
...怎么样在3d模型上添加一个一直跟随该模型的文本呢,我动态添加这个文本到这个模型上不可以要报错,在unity的这个模型上添加一个文本也没有效果,这个文本的内容是会一直改变的 2019-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190703
...先,我们要将游戏项目里要放到4M包内的和放到云服务器动态加载的区分开。 刚才示例中,我们使用的是本地路径,所以可以直接访问本地资源。那么正式开发的时候,应该怎么处理呢。我们建议本地4M包内的资源,除了入口JS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工程模板5.1 开放数据域5.2 构建模板目录微信小游戏 一、概述 微信小游戏的运行环境并不是浏览器,也不能在浏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
native 问题实在太多了 使用自定义的动态字经常出现崩溃 native在安卓平台实在太多问题了,经常出现莫名其妙的崩溃我使用了一个默认的字体经常会报相关的崩溃信息麻烦技术人员帮我看一下,心态真的搞崩了 #00 pc 00000000002f8f2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201020
...的链接 提交 5 个回复 layabox 赞同来自: 微信小游戏不允许动态创建JS,所以不用考虑zip等方式,除了js本身的压缩混淆的方式外,必须要想各种办法把代码包控制在4M以内。 比如在UI的项目设置里,可以采用加载模式或者是分离...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...效率异常 全新大作3.0发布了,幸喜若狂。可是。。。 2.0动态加载的节点可以稳定60帧 同样的代码到了3.0里面只有15帧 已上传3.0的demo 附件 : --> LayaProject_demo_3.0_.zip 2023-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230114