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大约有 134 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

91. 麻烦帮忙看下为什么显存资源未卸载干净? [ 59%]

...作用,并没有缓存资源 项目资源,以及打包问题若干 IDE动画 添加过程出现图片资源丢失 问题状态 最新活动: 2017-09-22 11:30 浏览: 1639 关注: 2 人 jxfcwys • 2017-09-22 11:31 Texture.Destory(true)不会强制卸载吗? Monica • 2017-09-22 11:34 @jxf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

92. 编辑器错位了 [ 59%]

... 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 在编辑器中做好的动画,应该如何在代码中手动让他停止下来,不再播放 在使用了layaAir编辑器做完页面后导出的文件中layaUI.max.all.js和records文件夹如果过大怎么办 为什么在编辑器模式下正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

93. skydome可以替换贴图吗? [ 59%]

...有光照贴图时,出现错误:ArgumentException: Invalid path 骨骼动画 .SK 文件加载显示后贴图有BUG! 胡子嘴! 为什么replace方法貌似没有用?!!?是不是哪里没用对?并不能替换是为什么?? Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

94. 如何在graphics.drawLines画出的线上贴图 [ 59%]

...如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 怎么清除graphics画出的图像啊?? unity导出模型,材...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

95. layair3d怎么建立个平面 然后贴图 [ 59%]

...和手机遨游游览器都无法加载,PC游览器访问正常。 骨骼动画 .SK 文件加载显示后贴图有BUG! 胡子嘴! 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? 怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181018

96. BlinnPhong材质导出Bug [ 59%]

...开 unity导出的场景不显示实时阴影 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 问题状态 最新活动: 2017-12-28 23:38 浏览: 950 关注: 3 人 qian • 2017-12-29 09:38 谢谢夸奖 我们会继续努力的 UnityY • 2017-12-28 17:38 好的,谢谢,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

97. Uncaught Error: Animation:this playName has exist with another clip. [ 59%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这不是说动画重名了吗? 2019-04-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Awin 相关问题 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: E...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190407

98. Laya2.0 文字缺失,描边报错 [ 59%]

...微信上动态合批报错. [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 启动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

99. 谁有飞机大战的图片资源给发一份,谢了啊 [ 58%]

...敌机了 morn UI下图片资源显示成一团模糊的彩色像素? IDE动画 添加过程出现图片资源丢失 图片资源是放在bin目录下吗?还是会自动打包到这个目录中的 UI皮肤怎么动态设置图片资源,有时候需要更换整个文件夹的图片,有什么好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

100. laya.d3的SimpleSingletonList 疑似逻辑问题 [ 58%]

...SingletonList 疑似逻辑问题   游戏中用到了一个粒子效果,动画控制器里面在某一帧会把其中一个mesh的active设置成true/false,并且动画是激活时自动播放的。 把该粒子添加到舞台加载播放,某一个条件下设置粒子active=true时,因为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220707