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大约有 161 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

91. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 56%]

...归遍历修改场景中模型材质的属性,以上修改的是材质的反射率,我们那个demo中场景中就一个meshSprite3D,所以为了简便就没加遍历操作;其次,你这种操作也是有问题的,如果你仔细看源码你会发现,meshSprite3d是继承与Sprite3d的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

92. BlinnPhong材质导出Bug [ 56%]

...出Bug 使用unity插件1.7.0版本导出Laya BlinnPhong材质会丢失漫反射颜色和贴图信息,后来查看是因为导出的lmat文件中这两个都用的是diffuse开头,而引擎中使用的是albedo开头调用的这两个值,这是个bug,希望官方改正。 附件 : --> 2017-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

93. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 55%]

...实现改效果: 方法一:需要修改场景中所有精灵材质的反射率颜色为 albedo = new  Vector4(0.0,0.0,0.0,1.0);  方法二:可以给场景中添加方向光,把方向光的环境光颜色ambientColor = new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); 2017-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

94. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 55%]

...R : int[static] ShurikenParticleMaterial  texture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffs...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

95. 请问3D平行光产生的投影 如何修改颜色深浅 [ 55%]

...阴影是不能直接编辑的,你需要对你的环境光进行调整漫反射等,你的问题你可以适当的加大环境光 2018-10-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 江户川熊猫 相关问题 请问LayaAir中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

96. 对象池3D问题 [ 55%]

...,0); // layaMonkey.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,-Math.PI/2,0)) //漫反射贴图 var tietu=layaMonkey.getChildByName("denglongyu").getChildByName("denglongyu") var tietutu=tietu.skinnedMeshRender.sharedMaterial; tietutu.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("fish/denglongyu/denglongyu1.jpg") v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

97. 纹理的格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 55%]

...6x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是Ope...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. 纹理的格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 55%]

...6x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是Ope...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 3D模型的材质修改问题 [ 55%]

...PI好像也查不到相关的内容。 教程里面说可以改变材质的反射颜色 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-0-6   模仿了一下他的方法,但是好像不生效,不知道哪里出问题了。 warehouse1 = Laya.Sprite3D.load("model/build/warehouse1/warehouse1.lh"); scene....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

100. 纹理的格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 55%]

...6x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是Ope...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715