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...7261 赞同来自: var ss:ParticleSetting = new ParticleSetting(); //更改发射器发射速率 ss.emissionRate = 10; var par:Particle2D = new Particle2D(ss); //更改粒子时间前进 par.advanceTime(2); 2018-04-09 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
...第一次可以播放,重新加载编辑器就直接场景卡死 粒子发射 Particle2D 如何控制每次发射的最大数量,目前只找到一个maxParticles 2.0版本,Particle2D is not a constructor Particle2D destroy黑屏 LayaAir新建3D示例项目,在as开发模式下,运行报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190508
...一下就死了。 var Game = (function(){ (function Game(){ // 子弹发射偏移位置表 this.bulletPos = [[0],[-15,15],[-30,0,30],[-45,-15,15,45]]; // 关卡等级 this.level = 0; // 升级等级所需要的成绩数量 this.levelUpScore = 0; // 积分成绩 this.score = 0; // 子弹级别 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...持 | | Auto Random Seed(自动随机种子) | 支持 | ##### 4.10.2 发射 Emission  在上图中的Unity粒子发射属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的粒子发射属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | ---------------------------------- | --...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...d in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/SphereShape.ts:14 从外壳发射。 enable enable: boolean = true Inherited from BaseShape.enable Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:26 是否启用。 radius radius: number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/modu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/HemisphereShape.ts:15 从外壳发射。 enable enable: boolean = true Inherited from BaseShape.enable Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:26 是否启用。 radius radius: number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/modu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...于1或者远小于1s的时间) 2.对于粒子系统使用的序列图集发射粒子效果,第一顿怎么调都是从序列图最后一顿为第一顿播放,使我不得不把最后一顿要填充为空白。 我重希望与u3d或者ue4的序列方式。 3.关于曲线的设置,只要单个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230810
...2018-01-29 15:34 @qian:没有 改多该少都一样 都只有1、2个粒子发射出来 LagField • 2018-01-29 15:35 @qian:好像只有第一波发射的粒子是正确的,后面的粒子看上图好像是重合到一起了 LagField • 2018-01-29 15:42 @qian:我在ShurikenParticleSystem的emit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...的方便的。 > **注意事项:**在多点触控的情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点的中心点。如果需要发射多个射线用于检测,需要开发者自己处理。 **Input3D详解** > 属性 (图1) > 方法 (图2) *...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的方便的。 > **注意事项:**在多点触控的情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点的中心点。如果需要发射多个射线用于检测,需要开发者自己处理。 **Input3D详解** > 属性 (图1) > 方法 (图2) *...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715