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大约有 134 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

91. 2.4.0怎么调试呢? [ 62%]

...ta开始,LayaAirIDE,仍然可以创建项目、调起chrome运行、发布项目、管理项目。但编码工具是直接跳转到开发者自行安装的VSCode工具版本,开发者无论使用任何VSCode版本,安装任何VSCode插件,都是开发者自由的选择,与LayaAirID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

92. 微信小游戏播放音效报错 [ 62%]

...览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 骨骼动画播放完后的回调时间 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题状态 最新活动: 2018-12-05 11:43 浏览: 2908 关注: 4 人 wulilioo • 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

93. 攻略贴:打包apk完整流程记录(单机版) [ 62%]

...者子目录)。   打包开始: 1. IDE菜单栏“项目”=》“发布”,弹出界面我什么都没动,全用的默认设置,秒发布完(我图片少,图片多,可能耗时会长些) 2. IDE菜单栏“工具”=》“app构建”     弹出界面:Native版本 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

94. 把项目放置在以GitHub为名的文件夹下,就无法预览图片,在编辑模式下打开ui编辑模式卡死 [ 62%]

...帧。 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 问题状态 最新活动: 2018-04-06 10:48 浏览: 784 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

95. 模型导出后有黑斑,在unity里看是正常的。模型在附件 [ 62%]

...交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 转换插件没有问题,引擎发布的时候出了点问题 少了一些引擎库文件,插件和引擎都先用13版本,然后等正式版就好了 2018-01-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 我这里没有看到黑斑,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

96. 打包带资源的App联网包,资源路径填的是本地项目index.html的所在路径,但是安装完成后的App,打开报错读不到资源的语言包,这是怎么回事,求大神回复 [ 61%]

...xception: play() 小游戏项目 加载文的json文件 报错 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 问题状态 最新活动: 2017-07-17 15:02 浏览: 1719 关注: 2 人 liyuanyuan • 2017-07-17 15:09 带资源打包是不是在资源路径处填本地项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

97. 3D模型在安卓是好的,但是IOS下穿模,很多模型都有问题 [ 61%]

...显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 LayaNative ios上js访...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221114

98. MeshReader: unknown mesh version.unity导出异常 [ 61%]

...致报错 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 修改stage的scale后,会发生异常情况 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 unity导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

99. 紧急!音效播放在ios系统的问题 [ 61%]

...ios系统的问题 在ios13.1.3系统版本以上,通过webview加载laya发布的h5,开始点击按钮没有音效,切换到后台再切换回来后音效恢复正常 必现条件:杀掉进程重新启动又会没有音效,切换到后台再切换回来点击按钮音效恢复正常。lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200412

100. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 61%]

...面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715