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大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

91. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...yaAir引擎的文档更多的是引擎相关的。 小米快游戏中没有视化开发调试工具,所以只能是LayaAir IDE中配置好相关参数,然后直接在LayaAir IDE内一键发布成功(生成一个rpk的包)。至于调试方式,则是通过小米手机里安装一个apk...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

92. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...景视窗 场景视窗是编辑2D场景与3D场景的地方,是开发者视化编辑虚拟世界的窗口。面板如动图5-4所示。 (动图5-4) 3.5 预览窗口 预览窗口是通过开发者布局编辑与代码逻辑展示给用户的视觉效果预览窗口。面板如图5-5所示。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

93. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 63%]

...在IDE设计UI的时候,直接使用Animation组件去制作。这样,视化的部分会更加直观。关于图集动画的IDE制作部分,可以查看 `Animation组件属性详解` 以及 `用LayaAirIDE制作图集动画` 这两篇文档。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 63%]

...在IDE设计UI的时候,直接使用Animation组件去制作。这样,视化的部分会更加直观。关于图集动画的IDE制作部分,可以查看 `Animation组件属性详解` 以及 `用LayaAirIDE制作图集动画` 这两篇文档。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...创建Button组件 使用LayaAir IDE创建Button非常简单,通过IDE的视化操作,完全不需要程序基础,即可实现组件的创建与布局,也是推荐使用的组件创建方式。如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

96. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 61%]

...在IDE设计UI的时候,直接使用Animation组件去制作。这样,视化的部分会更加直观。关于图集动画的IDE制作部分,可以查看 `Animation组件属性详解` 以及 `用LayaAirIDE制作图集动画` 这两篇文档。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

97. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...通过LayaAir IDE创建Trail2DRender组件 1.1创建Trail2DRender 通过IDE视化操作,可以直接在属性设置面板中为2D节点添加2D拖尾渲染器(Trail2DRender)。 2D拖尾渲染器需要启用引擎模块中的2D拖尾模块才能使用,当开发者向节点上添加2D拖尾渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

98. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景视化编辑) [ 61%]

## 3D场景编辑-unity插件使用说明 > *version: 2.9.0beta update: 2020-11-02 author: charley* [TOC] ### 一、3D场景编辑器的研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

99. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...标记这些字段,将其暴露到IDE属性面板,方便开发者进行视化配置和数据传递。 装饰器相关内容在后面的小节中会详细介绍 系统部分:通过引擎提供的生命周期方法(如 onEnable、onStart等)或事件方法(如onMouseClick、onKeyDown等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

100. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...各种物理引擎。并且在IDE中,通过物理组件的方式,进行视化的编辑。 而开发者,最终使用的物理引擎,是基于第三方物理引擎以及LayaAir引擎的物理对接类,整合打包后的完整物理库。 自定义物理引擎库与引擎内置的物理引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010