大约有 245 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...estroy以后引擎会认为此对象是没用的了,后续会自动垃圾回收是这意思吧?然后会销毁内部小于512的图片,以释放内存,不知道理解的对不对@Laya_XS cuixueying • 2017-02-23 10:06 512是指px像素尺寸大小,destroy后就是将该对象从显存清...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
...交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因此显存的资源释放必须受到重视!https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-9-1 您看看这篇文档对您有没有帮助 2019-05-11 0 0 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190412
...,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因此显存的资源释放必须受到重视! 本次使用的示例为:在 **资源加载篇** 的 **资源加载** 的示例上简单修改得来。 对单个的资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因此显存的资源释放必须受到重视! 本次使用的示例为:在 **资源加载篇** 的 **资源加载** 的示例上简单修改得来。 对单个的资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...使已经destory,并且清空了业务层的所有引用,都无法被回收掉。
来源: Laya_社区 发布时间: 20191212
...,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因此显存的资源释放必须受到重视! 本次使用的示例为:在 **资源加载篇** 的 **资源加载** 的示例上简单修改得来。 对单个的资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,如果没有设置autoDestroyAtRemoved=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 Scene close(url:String, name:String):Boolean[static] 根据地址,关闭场景(包括对话框) Scene closeAll():void[static] 关闭所有场景,不包括对话框,如果关闭对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ya.timer2是什么鬼,用Laya.timer来创建定时器,用Laya.timer2来回收???你们的代码没有测试过就直接上正式版了? 2017-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
...y()进行销毁,但是内存并没有减小呢,声音的卸载是如何回收的呢。我们一个背景音乐1分钟,会增长30M左右的内存。 Monica • 2017-10-23 20:00 @sen3779494:它没有destroy属性,应该是destroySound()
来源: Laya_社区 发布时间: 20171022
...达人 赞同来自: 销毁之后内存不会立马释放,需要等垃圾回收 2017-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18520860927 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171009