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大约有 118 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

91. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 53%]

...肯定是运行到哪块就加载哪块性能会更好,我们建议单张图片的大小最好不要超过1024,以2的次幂为最佳,当然越小越好(譬如300*300)。   关于项目的优化,可以参考下我们的性能优化方案:   性能优化方案 2016-08-17 0 5 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

92. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 53%]

...k = true; ....... } ``` ##### 2D资源加载,资源上锁 ​ 在2D中,图片使用的是`Texture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

93. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 53%]

...k = true; ....... } ``` ##### 2D资源加载,资源上锁 ​ 在2D中,图片使用的是`Texture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. 如何预加载shader [ 52%]

...包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2018-06-20 11:12 浏览: 3056 关注: 3 人 光明 • 2018-06-20 11:24 请问shader预编译 这个会自动销毁么?如果下一次还有这个shader再编译是否是2个内存占用?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

95. 关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 [ 52%]

...2018-05-31 16:40 这个大图是2048 乘2048的,不需要动。。 一个图片可能不是很大比如1乘129,但是占的缓存是按2的n次幂那么大,也就是256乘256了,但是这种图在图集里占不了多大地方。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

96. 释放已经预加载但未使用的模型资源报错 [ 50%]

...包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 本地调试加载本地图片都报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2018-04-09 16:22 浏览: 1625 关注: 4 人 mega • 2018-07-06 13:31 请问怎么解决? layabox...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

97. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...-2) 网络中有不同的左右手坐标系统的说法和介绍,如果图片和轴朝向与本篇介绍的不同,一般也都是摄像机角度的差异,不用管别的,学习LayaAir以本篇为准来理解记忆即可。 摆好后,我们会发现,在保持z轴和y轴正方向相同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

98. 红屏bug [ 48%]

...放有bug,经常出现文本渲染混乱) image loadimage 加载网络图片BUG Laya2.5 物理系统表现异常BUG 微信6.7.2版本3D显示BUG laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 问题状态 最新活动: 2020-07-19 12:31 浏览: 5684 关注: 9 人 天梦君 • 2020-07-20 13...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

99. 建议给Tween增加一些功能, 例如无限循环 , 增加一些回调函数 [ 48%]

...然是要来设置交互区域的, 要更改容器的宽高,或者里面的图片的宽高, 只能设置scale,   例如:要设置一个容器sprite的宽高: sprite.scale( 期待的宽度/ sprite.getbounds().width , 期待的高度/sprite.getbounds().height ); 不觉得怪怪的吗?   这也就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

100. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 44%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715