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UI里增加了list,里面加了render图片,加了滚动条 UI里增加了list,里面加了render图片,加了滚动条,预览的时候,这个list不能滚动,点击没有任何反应 注:代码里没有写东西 X.Y的数量是 5 和 10 超过LIST的边界了 附件 : --> 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
... 实例。 Label texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 动画混合无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160919
...属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...实例。 Label texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite toolTip : * ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 第一个问题是设置gray灰态: 如图,对整个容器作gray = true,中间的人物是Skeleton,gray效果就是不完整的。 第二个问题是当同样一个 example.sk 骨骼动画文件 ,当创建多个 Skeleton 加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...统一样式,laya ide提供了styles.xml管理全局样式,可以设置图片的默认sizeGrid,或者按钮的默认文字大小、颜色等。但有一个问题,就是别人改了样式,通过svn更新styles.xml后,必须要重启ide后才会生效。在实际应用中,经常出现A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
...。 UIComponent texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite toolTip : * ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下...
来源: laya_api 发布时间: 20170929