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大约有 785 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

91. [LayaAir3]Unity资源导出插件无法导出粒子特效 [ 81%]

...LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? unity动画事件demo有没有另外的实现方式 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231117

92. 如何传输自定义的vertexBuffer [ 80%]

...义的scene不会导出 Laya3d自定义shader 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 请教下各位 图示中的扇面Mesh 怎么能自定义出来 问题状态 最新活动: 2017-10-18 20:20 浏览: 981 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

93. 请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? [ 79%]

...一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问在layaIDE里,怎么调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

94. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 79%]

...景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 FaceBook iPhone X 适配(其他正常) 问题状态 最新活动: 2018-06-19 17:54 浏览: 1097 关注: 2 人 LeslieZzz • 2018-06-19 18:03 您是指 在将纹理传入myShaderSprite类的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

95. graphics画出来的图形如何实现颜色渐变 [ 79%]

...隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2018-08-01 18:45 浏览: 2567 关注: 3 人 137*****130 • 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

96. Animation为啥没有孩子们? [ 78%]

Animation为啥没有孩子们? 我想单独控制里面的一个图片隐藏,怎么做?   附件 : --> 2018-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 158*****395 赞同来自: animation严格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180721

97. 关于动态添加对象的性能问题 [ 78%]

... 赞同来自: 这个没啥要求,如果你是同一类的精灵,比如图片跟文字,不考虑层级关系的话,你可以把文字放到一个容器里,把图片放到一个容器里,然后最终在把他们的父容器添加到舞台! 2017-02-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

98. 2.2 Gpu很大 [ 78%]

...了。有分模块的方法工具吗?求指明路 加载高度很大的图片图片显示为黑色是怎么回事? 打包成Android的apk之后,在某些机型一后台就有很大几率发现卡死Anr的情况,有anr日志 我怎么感觉最新版本的IDE和文档出入很大呀? 2.4 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

99. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 78%]

...所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下的帧速,如图2所示。 ![图片2.png](img/2.png) (图2) #### 2.3 FPS的数值说明 图1与图2中,FPS的第一个黄色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

100. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 78%]

...所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下的帧速,如图2所示。 ![图片2.png](img/2.png) (图2) #### 2.3 FPS的数值说明 图1与图2中,FPS的第一个黄色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715