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有关laya里图集循环优化问题 如果是在laya里头循环出现loadImage里缓存的图,这样比较消耗性能,有没有像动画模板那样createFrames调用一次即可一直使用,节省资源的方法 2018-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
关于图集格式问题 图集像素格式可以选择,引擎能自动识别?如何手动设置? --pixelFormat <pixel format> Mono | MonoLSB | Indexed8 | RGB32 | ARGB32 | ARGB32_Premultiplied | RGB16 | ARGB8565_Premultiplied | RGB666 | ARGB6666_Premultiplied | RGB555 | ARGB8555_Premult...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
laya2 ide图集打包问题 项目在发布后,有些图集不会被打包.. 1.项目图集设置 2.项目资源 3.ctrl+F12打包后效果 4.实际打包后,(.rec)文件里更新,但是某些图集没有被打包(如果图片是在2级或者更深一级目录就不会被打包出来) 求大神指...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200416
同一个动画使用.sk资源还是用图集动画比较省内存? 同一个动画使用.sk资源还是用图集动画比较省内存? 2018-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180107
...你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不用的资源顶替掉。所以你只用清理大于512尺寸的资源即可! 2017-11-07 0 6 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
图集大图缓存问题怎么去除 每次项目需要更新图集的时候 为了去除浏览器缓存 打包完了之后 都需要手动修改 图集数据文件 image字段的图片后面加一个版本号去缓存 这样显得很不智能 能不能打包的时候就自动加时间戳 ,另外...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
发布图集质量 使用ide发布图集的时候选择的是png32,之后发布游戏的时候有个压缩过程,压缩完之后把游戏挂到网页上发现画面质量下降,这是什么原因,难道只能选择不压缩png图片么,那样的话包会比较大,有没有好的解决...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170929
...1 赞同来自: 小于512*512的图是清除不了的,会存入laya的大图集里 针对这一块我们预留的一个借口就是说你打开后设置最大大小,当检测到存储达到最大值后,就会进行清理。 //开启内存自动释放管理 ResourceManager.currentResourceManage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180418
图集打包只输出单个目录的问题 使用ide输出指定目录的图集时,要在“工具”那里选择“图集打包”,然后输入路径来打,太麻烦了,能否集成在右键菜单中呢? 或者,能否支持第三方工具,比如TexturePacker呢?我看了下TP的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
...t' of undefined 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211