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大约有 2,661 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

91. 有关laya里图集循环优化问题 [ 75%]

有关laya里图集循环优化问题 如果是在laya里头循环出现loadImage里缓存的图,这样比较消耗性能,有没有像动画模板那样createFrames调用一次即可一直使用,节省资源的方法 2018-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

92. 关于图集格式问题 [ 75%]

关于图集格式问题 图集像素格式可以选择,引擎能自动识别?如何手动设置? --pixelFormat <pixel format> Mono | MonoLSB | Indexed8 | RGB32 | ARGB32 | ARGB32_Premultiplied | RGB16 | ARGB8565_Premultiplied | RGB666 | ARGB6666_Premultiplied | RGB555 | ARGB8555_Premult...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

93. laya2 ide图集打包问题 [ 74%]

laya2 ide图集打包问题 项目在发布后,有些图集不会被打包.. 1.项目图集设置 2.项目资源 3.ctrl+F12打包后效果 4.实际打包后,(.rec)文件里更新,但是某些图集没有被打包(如果图片是在2级或者更深一级目录就不会被打包出来) 求神指...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200416

94. 同一个动画使用.sk资源还是用图集动画比较省内存? [ 74%]

同一个动画使用.sk资源还是用图集动画比较省内存? 同一个动画使用.sk资源还是用图集动画比较省内存? 2018-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180107

95. 内存和显存的释放 [ 74%]

...你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不用的资源顶替掉。所以你只用清理于512尺寸的资源即可! 2017-11-07 0 6 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

96. 图集图缓存问题怎么去除 [ 74%]

图集图缓存问题怎么去除 每次项目需要更新图集的时候 为了去除浏览器缓存 打包完了之后 都需要手动修改 图集数据文件 image字段的图片后面加一个版本号去缓存 这样显得很不智能 能不能打包的时候就自动加时间戳 ,另外...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

97. 发布图集质量 [ 74%]

发布图集质量 使用ide发布图集的时候选择的是png32,之后发布游戏的时候有个压缩过程,压缩完之后把游戏挂到网页上发现画面质量下降,这是什么原因,难道只能选择不压缩png图片么,那样的话包会比较,有没有好的解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

98. 关于内存释放问题 [ 74%]

...1 赞同来自: 小于512*512的图是清除不了的,会存入laya的图集里 针对这一块我们预留的一个借口就是说你打开后设置最小,当检测到存储达到最值后,就会进行清理。 //开启内存自动释放管理 ResourceManager.currentResourceManage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

99. 图集打包只输出单个目录的问题 [ 74%]

图集打包只输出单个目录的问题 使用ide输出指定目录的图集时,要在“工具”那里选择“图集打包”,然后输入路径来打,太麻烦了,能否集成在右键菜单中呢?   或者,能否支持第三方工具,比如TexturePacker呢?我看了下TP的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

100. 地图分块加载 [ 74%]

...t' of undefined 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211