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大约有 379 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

91. 请问laya3D正交投影下,显示对像是否有2d游戏那种显示层级的概念? [ 68%]

...就不会被先addChild()的角色遮挡;   介绍一下如图所示的场景属性设置,摄像机是正交投影,所有人物模型朝向是自己局部坐标中的Z朝向,上方2排人物欧拉旋转45度,下方两排人物欧拉旋转-90度,其他都没变 附件 : --> 2019-08-22 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

92. 引擎示例中的错误 [ 67%]

...误 如何修改物理引擎中的图层 layabox的3d引擎,导入u3d场景之后,坐标系还是跟u3d的一致吗? 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2022-12-05 20:09 浏览: 10437 关注: 2 人 伍德春 • 2022-12-06...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221205

93. laya.ui.Dialog [ 67%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

94. laya3d的scene里边怎么能添加2d的显示对象? [ 67%]

...使得新添加的元素始终保持最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

95. Laya中如何获取组件中的脚本,类似于unity里的getcomponent<>(); [ 66%]

... 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 unity导出的场景不显示实时阴影 unity 粒子特效 laya插件有问题? 怎么获取对象的坐标 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btColli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

96. 摄像机操作 [ 66%]

... 与内容相关的链接 提交 4 个回复 刘佳 赞同来自: 比方说场景里边有个山的模型 我想要的就是相机里边移来移去的缓动效果 , 我开始的时候我相机加模型上了 这个时候我就可以按下时候来回移动 达到360°观看第一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

97. 请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? [ 66%]

请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? 场景烘培好了,使用工具导出来,发现lightmap展开不正确,写自定义shader直接把第二组UV不做任何平移缩放放到rg通道输出出来,发现和unity同样shader输出的uv相比颜色明显不一样,请问是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

98. laya.map.GridSprite [ 66%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  aniSpriteArray : Array当前GRID包含的动画GridSprite autoSize : Boolean = ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

99. laya.display.Text [ 66%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Node  align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Text alpha : Number透明度,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

100. 显示地图时会把地图外的图像显示屏幕外 [ 66%]

...使得新添加的元素始终保持最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030