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大约有 1,142 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

91. 请问怎么判断一条直线或者一个线段 是否跟一张图片相交或者在图片里面 [ 72%]

... 赞同来自: 没有图片是不规则的,都是矩形,只不过有些地方有颜色有些地方透明,这个问题可以转换成直线和矩形相交,百度吧 2018-11-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 小默...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

92. laya的.sk文件的格式 [ 72%]

...工具?我看.sk文件是二进制格式而不是文本,有没有什么地方说明.sk文件的格式具体是什么样的?或者有没有从龙骨导入laya的插件的源代码 2017-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

93. tilemap显示上有瑕疵 [ 72%]

...。问题是在竖向能看到显示跟原本地图编辑器里不一样的地方(目测像是renderorder的问题),在laya中的截图如下:     显示有问题的地方我在上图中用红色的圆框线标注了出来。   请问怎么解决这个问题?   附件 : --> 2018-11-06 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

94. 不响应Laya.Event.FOCUS事件,导致失去焦点后,键盘监听事件失效 [ 71%]

...焦点后,键盘监听事件失效 4399网页端,点击旁边空白的地方失去焦点,重新点击游戏后不响应Laya.Event.FOCUS事件,导致失去焦点后,键盘监听事件失效 2020-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201226

95. 关于3d模型显示不出来的问题 [ 71%]

...• 2018-04-20 17:00 这些问题我都查过了,相同的模型在其他地方是可以显示出来的,所以才奇怪 w1114367261 • 2018-04-20 17:07 其他地方是什么意思?你是在laya里的位置更换一下就能显示?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

96. 鼠标监听问题 [ 71%]

...为什么呢 W • 2018-07-31 16:17 这样容易导致点到其他空白的地方也会触发这个监听事件 W • 2018-07-31 16:27 已解决谢谢 liwenhua • 2018-08-02 12:03 你用sprite 触发的按下事件,怎么会点空白的地方触发监听事件啊 liwenhua • 2018-08-02 12:04 一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

97. 打包出apk, 运行崩溃 [ 71%]

...接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 直接在你需要断点的地方,写debugger,编译后,即可再debugger的地方进行查看排错! 2017-03-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jiye 赞同来自: 这个我看了就是proto文件没有load到 var contents = ProtoBuf.Util.fetch(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170301

98. Laya2.3.0Beta打包vivo勾选domparserinon.js异常 [ 71%]

...勾选这个库都是没有问题的。不知道vivo上有什么特别的地方。我不知道该从什么地方入手,有什么办法可以尝试的吗PS: 之前发过一个帖子,用2.2.0和2.1.0打包vivo的时候npm了0.1.7的库,导致打的包无法运行(正常情况下应该安装1.2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

99. 使用Image的时候,资源引用计数一直增加,导致清理不掉 [ 71%]

...roy不能完全的销毁资源,因为考虑到后续可能还会有别的地方引用资源。 2023-08-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 1560480692用户 赞同来自: 你是2.1的版本 2023-08-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 哈密 赞同来自: 修改ui.js文件下AutoBitmap类_setDrawGridCmd...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230816

100. 特效播放问题 [ 71%]

...实了,需要重新load资源。但是我查看代码并没有发现有地方卸载资源。这是在商业项目中发现的,不能提供源码 Monica • 2017-10-23 15:24 @rgxianzhan:如果是WebGL下的话,引擎默认会自动管理小于512*512的资源,这些资源会被合并到一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023