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大约有 1,162 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

91. scene3D内存泄漏,无法释放的问题 [ 72%]

...在退出时进行过两种清理操作 1. 移除所有子物体 2. 销毁场景 但是在多次进出同一个关卡,录制内存数据时发现scene3D的数量越来越多 引用的地方都是laya底层的一些东西   不知道有什么相关的方法可以完全清理这些引用,或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

92. laya.ani.swf.MovieClip [ 72%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. 创建模型以,调用destroy,以前clone的对象也消失了 [ 71%]

...数 unity中的模型导出在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

94. 关于资源回收的问题 [ 70%]

...nel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 模型资源释放问题 graphics alpha 问题 (此问题已经无效) IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-05-09 22:07 浏览: 1362 关注: 4 人 PYS_Goon • 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

95. 与matter物理引擎的结合,LayaRender中只有addChild,会导致传入的这一层元素增多而不会减少 [ 70%]

...信小游戏掉帧严重 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ui list 里面的元素不能点击两次 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 问题状态 最新活动: 2018-01-31 10:42 浏览: 1096 关注: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

96. laya.ui.Image [ 70%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 70%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

98. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 70%]

...ctImplements ISubmit, laya.resource.ICreateResource Scene3D 类用于实现场景。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

99. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 70%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁不能再使用。Node displayedInStage : Boolean...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

100. 微信小游戏问题 [ 69%]

...何使用ttf字体? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2018-02-05 14:49 浏览: 708 关注: 2 人 qq771472501 • 2018-02-06 11:28 laya里面音效不是加载一次自动销毁吗,如果不是的话我也在音效的回调中设置了清...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205