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...遮罩的代码应用 在引擎中,灯光对网格层的照射判断是基于按位与运算实现的。 例如,2 & 4为0,不可照亮。3 & 1 非0,可以照亮。 3.1.1 照亮指定层 LayaAir3-IDE默认提供一个Default层(值为0),假设我们新建一个Background层(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你说的 制作是基于网页还是基于引擎,还有layabox的加载效果时更新版本那个加载效果吗?如果是的话就是一个普通的progress组建就可以搞定了,如果是网页的话,你可以能要了解下网页...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171230
...动将不受限制。 附着在角色关节上的刚体围绕每个轴并基于某个原点就行旋转。(暂未实现) | | Configurable Constraint | 模拟任何骨骼关节,例如布娃娃中的那些。 您可以配置此关节以迫使刚体在任意自由度上进行运动或者对其运动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...er.create(this, beginLoad), ResourceVersion.FOLDER_VERSION); /**基于文件夹的资源管理方式(老版本IDE默认类型)*/ public static const FOLDER_VERSION:int = 1; /**基于文件名映射管理方式(新版本IDE默认类型)*/ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...动将不受限制。 附着在角色关节上的刚体围绕每个轴并基于某个原点就行旋转。(暂未实现) | | Configurable Constraint | 模拟任何骨骼关节,例如布娃娃中的那些。 您可以配置此关节以迫使刚体在任意自由度上进行运动或者对其运动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...回复 15068753667 赞同来自: cuixueying 借助Visual Studio Code提高基于ActionScript的LayaAir HTML5游戏的调试效率 借助VS Code我们可以极大地提高基于ActionScript的LayaAir Html5游戏项目的调试效率,VS Code的优势有以下几点: - 在发生JavaScript运行时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170426
...动将不受限制。 附着在角色关节上的刚体围绕每个轴并基于某个原点就行旋转。(暂未实现) | | Configurable Constraint | 模拟任何骨骼关节,例如布娃娃中的那些。 您可以配置此关节以迫使刚体在任意自由度上进行运动或者对其运动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...特别有用。 有各种算法和方法用于实现体积GI,包括: 基于体素的方法:这些技术将三维空间离散为体素网格,并模拟光在体素内的传播。基于体素的表示可以捕捉介质的密度和散射特性,从而实现逼真的效果。 光线行进:这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...戏有着怎样的区别? 2.1 运行底层的差异 HTML5链接通常是基于浏览器或webView直接运行的。 而发布成APP的时候,LayaAir引擎支持基于C++编写的自研Runtime底层引擎来运行LayaAir引擎项目。 小游戏的原理与LayaAir发布Native APP的机制类似...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...同一局域网下。 (图2-5) 2.4 Windows端预览 Windows端预览是基于windows原生exe环境的一种预览模式,通常用于检测Native安装包中是否运行稳定或表现是否一致等问题。 如果是首次运行,没有安装相应的native模块,则会弹出图2-6所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011