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...动将不受限制。 附着在角色关节上的刚体围绕每个轴并基于某个原点就行旋转。(暂未实现) | | Configurable Constraint | 模拟任何骨骼关节,例如布娃娃中的那些。 您可以配置此关节以迫使刚体在任意自由度上进行运动或者对其运动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...回复 15068753667 赞同来自: cuixueying 借助Visual Studio Code提高基于ActionScript的LayaAir HTML5游戏的调试效率 借助VS Code我们可以极大地提高基于ActionScript的LayaAir Html5游戏项目的调试效率,VS Code的优势有以下几点: - 在发生JavaScript运行时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170426
...特别有用。 有各种算法和方法用于实现体积GI,包括: 基于体素的方法:这些技术将三维空间离散为体素网格,并模拟光在体素内的传播。基于体素的表示可以捕捉介质的密度和散射特性,从而实现逼真的效果。 光线行进:这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...动将不受限制。 附着在角色关节上的刚体围绕每个轴并基于某个原点就行旋转。(暂未实现) | | Configurable Constraint | 模拟任何骨骼关节,例如布娃娃中的那些。 您可以配置此关节以迫使刚体在任意自由度上进行运动或者对其运动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...戏有着怎样的区别? 2.1 运行底层的差异 HTML5链接通常是基于浏览器或webView直接运行的。 而发布成APP的时候,LayaAir引擎支持基于C++编写的自研Runtime底层引擎来运行LayaAir引擎项目。 小游戏的原理与LayaAir发布Native APP的机制类似...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...同一局域网下。 (图2-5) 2.4 Windows端预览 Windows端预览是基于windows原生exe环境的一种预览模式,通常用于检测Native安装包中是否运行稳定或表现是否一致等问题。 如果是首次运行,没有安装相应的native模块,则会弹出图2-6所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...件 button2.off(Event.CLICK, this, onDecreaseAlpha2); //定时执行一次(基于帧率) Laya.timer.frameOnce(60, this, onComplete2); } function onComplete1() { //spBtn1的透明度减少0.5 button1.alpha -= 0.5; } function onComplete2() { //spBtn2的透明度减少0.5 button2.alpha -= 0.5; } })();m...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241124
...1 赞同来自: 可以尝试使用Laya.timer.frameLoop进行循环此方法基于帧率执行 定时重复执行(基于帧率)。 * @param delay 间隔几帧(单位为帧)。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
...深受青少年喜爱。 - 公司官网: codemao.cn 项目简介 一个基于Web的全新多人游戏创作平台,目前正在火热招募中,寻找聪明喜欢挑战的工程师加入! - 项目demo:https://wc.box3.codemao.cn/ 团队福利 标配MacBook Pro,多显示器人性化管...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191021
...utton2.off(Event.CLICK, this, this.onDecreaseAlpha2); //定时执行一次(基于帧率) Laya.timer.frameOnce(60, this, this.onComplete2); } onComplete1() { //spBtn1的透明度减少0.5 this.button1.alpha -= 0.5; } onComplete2() { //spBtn2的透明度减少0.5 this.button2.alpha -= 0.5; } } new Tim...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124