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大约有 1,961 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

91. 希望unity插件增加导出空的Sprite3D节点 [ 93%]

希望unity插件增加导出空的Sprite3D节点 unity插件应该是最新的,导出U3D场景中的空节点(只有transform属性),插件会默认忽略掉。。。只有给空节点加个BoxCollider什么的才可以导出一个Sprite3D节点。这些空节点是需要用到的,如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

92. 官网提供的一些修改过的第三方库,以后是否有打算增加一些as的mvc框架的支持库 [ 93%]

官网提供的一些修改过的第三方库,以后是否有打算增加一些as的mvc框架的支持库 官网提供的一些修改过的第三方库,以后是否有打算增加一些mvc框架的支持库 比如 robotlegs 2016-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160106

93. 请问一下,可以为layacmd atlas 增加设置 prefix值的参数吗? [ 92%]

请问一下,可以为layacmd atlas 增加设置 prefix值的参数吗? RT,想自己管理图集的打包,如果有prefix值就方便很多了。不然需要自己写脚本修改前缀值,挺麻烦的 2017-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

94. 建议LayaAir编译的时候增加生成声明文件.d.ts [ 92%]

建议LayaAir编译的时候增加生成声明文件.d.ts 建议LayaAir编译的时候增加生成声明文件.d.ts,包括单个ts文件的声明和所有ts文件的合并声明。基于模块化开发往往会把项目拆分成多个类库,有了这个功能就可以很方便生成自定义类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

95. [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 [ 92%]

[引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 既然已经有了uploadRenderStateBlendDepth,再来个uploadRenderStateStencil吧。不然自定义shader写的平面阴影当有透明度的时候,会有顶点重叠的地方,显示效果很差,希望可以通过 gl.stencilFunc和gl.sten...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

96. UI里增加了list,里面加了render图片,加了滚动条 [ 92%]

UI里增加了list,里面加了render图片,加了滚动条 UI里增加了list,里面加了render图片,加了滚动条,预览的时候,这个list不能滚动,点击没有任何反应  注:代码里没有写东西  X.Y的数量是 5 和  10  超过LIST的边界了 附件 : --> 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

97. 增加psd文件直接转换为UI的工具(测试版本) 请问有文档说明么 [ 92%]

增加psd文件直接转换为UI的工具(测试版本) 请问有文档说明么 RT 有没有文档说明啊 比如 PSD 图层命名规范什么的 我测试了下 没效果啊 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

98. panel里内容一直增加addChild。如何实现一直显示底部 [ 92%]

panel里内容一直增加addChild。如何实现一直显示底部 让panel一直显示的是在底部。也就是,当底部有内容的时候,就显示底部。 2017-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

99. Loader增加preLoadedMap属性,支持手动设置预加载的文件 还是没有弄懂 [ 92%]

Loader增加preLoadedMap属性,支持手动设置预加载的文件 还是没有弄懂 现在打包序列文本文件会了, 可是怎么正常在UI里面使用,就不会了,比如我在IDE里面排好的UI,以前直接加载很多json altas之类的文件就好显示了,现在打包合...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

100. 3D模型增加拖尾组件后有内存泄漏 [ 92%]

3D模型增加拖尾组件后有内存泄漏 如下图: 1、加载模型后 GPU 6.53M  2、卸载模型后 GPU 6.2M 3、再次加载 加载模型后 GPU 6.54M,多出0.01M,多次创建会累加 如果不加拖尾组件则不会出现此问题   附件 : --> test3D.zip 2019-03-17 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190317