大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,956 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...来自: 按照2楼提示,修改场景发布模式为分离模式,同时增加了各自的runtime的UI类,问题的到了解决。 2020-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 一级保护废物 赞同来自: laya的官方API文档不能查API,要它何用,删了吧!!! 2020-11-26 0 1 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201115
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...需要可以自己写一下插件,在task.config.runtimePlatforms里面增加一个RuntimePlatformType.PC就可以了 水里游 • 2024-10-14 18:57 @layaAir小孟:好的,谢谢!
来源: Laya_社区 发布时间: 20241014
... 致laya官方(这个项目遇到的一些不足和问题 希望能增加和改进 加油Laya!) IDE的2d界面 选择节点会点到最顶层的UI 而不是当前层的UI 2.0版本都没这个问题3dUI的mask 移动过程底层的UI会消失 可以看看这个源码的boss界面 编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...定义 3D节点,可以选择层级并设置,而编辑设置中,正是增加、删除层级,以及为层级命名的地方。效果如图8-4所示。 (图8-4) 关于层级Layer的更多介绍,可前往IDE文档《使用3D精灵》进行查看。 8.5 2D渲染层名称定义 在2D节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...意的针对一个平台做特殊的延迟处理,因为需要在引擎层增加很多的冗余代码,并不可取。 我知道你的游戏是谁的,你叫蝈蝈我吧! 2020-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200305
...的大同小异) 如上图,找到设置里的Tools 》 Exteranl Tools,增加一个叫做layaJS的外部工具。 如果是windows用户,就直接在program那里选LayaAirAS引擎里的laya.js.exe,Parameters就设置成 $ProjectFileDir$"/.actionScriptProperties;iflash=false;outlaya=true"(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...圆弧之间的直线上,下面我们只需要在 drawPath 绘制时,增加一个边框线,就可以清楚的看出错误。绘制方法 graphics.drawPath 修改为: //绘制圆角矩形 sp.graphics.drawPath(100, 100, path, {fillStyle: "#ff0000"},{"strokeStyle":"#ffffff","lineWidth":"10"}); ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910