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大约有 130 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

91. 页面启动时间太长(长时间黑屏),如何处理比较好? [ 56%]

...nit(3); app启动动画应该如何去掉 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 Dialog关闭时如何向open他的页面传值? 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

92. [LayaAirIDE3]导入带动画的Fbx到LayaAirIDE3.1.5,动画播放异常,人物缩成了一团 [ 56%]

...stage的scale后,会发生异常情况 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241023

93. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...程中,涉及格式转换、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

94. QQ小游戏,Laya.MiniAdpter.nativefiles 报错 [ 55%]

...西 . 就是换了个名字.有点蛋疼. 又要根据不同平台维护多个资源了 .白集成了  看laya.qqmini.js 开头的代码就知道了 2020-03-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

95. [LayaAir3]物理固定约束表现异常 [ 55%]

...传错了,这个是他们的关节组件,而且一个物体上可以放多个 2024-11-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 两个引擎不一样,不能用其它引擎的操作,原样的重复到我们引擎IDE,然后期待完全相同的效果。   当然,我们的3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241126

96. 可以帮我测试一下吗? 使用mask的场景,放着就会出现记忆体用完的讯息? [ 55%]

...ld not attach to main target LayaAirIDE下如何使用mask? 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 谷歌浏览器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

97. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...可选)回调数据。<b>注意:</b>如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 * @r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

98. [Error] TypeError: null is not an object (evaluating 'this._style._tf') [ 54%]

...rror processing launch: Error Could not attach to main target 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 关于同为object层,层级设置无效的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

99. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 54%]

...大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 54%]

...大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714