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大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

91. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 59%]

...图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 ​ **这样想是不对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. laya3d有没有办法支持刚体按轨迹运动?? [ 58%]

...运动轨迹看成2d的,然后有弧线的地方用抛物线算法求出多个坐标点,然后球按照坐标点运动就行了 2019-10-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 onlyWey 相关问题 LayaBox IDE 支持多开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

93. Laya.Handler.create 回调参数问题 [ 58%]

...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 176*****233 赞同来自: 多个参数用数组形式传递[] 2018-05-10 0 5 分享 微博 QZONE 微信 186*****643 赞同来自: 你想要把ag当成一个参数传递,要这样:Laya.Handler.create(this,graphicsImg,[ag]) 2018-05-11 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

94. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 58%]

...图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 ​ **这样想是不对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 58%]

...图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 ​ **这样想是不对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 57%]

...件中。** ### 动画导出时需要注意 ##### 动画文件相关 ​ 多个动画文件不能有重名情况。 ##### 刚体动画相关 ​ 使用刚体动画时,动画对象的Animator Controller不要加添加 Avatar ##### 蒙皮骨骼动画相关 ​ 1.骨骼节点相关一个对象的骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

97. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 57%]

...件中。** ### 动画导出时需要注意 ##### 动画文件相关 ​ 多个动画文件不能有重名情况。 ##### 刚体动画相关 ​ 使用刚体动画时,动画对象的Animator Controller不要加添加 Avatar ##### 蒙皮骨骼动画相关 ​ 1.骨骼节点相关一个对象的骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 57%]

...件中。** ### 动画导出时需要注意 ##### 动画文件相关 ​ 多个动画文件不能有重名情况。 ##### 刚体动画相关 ​ 使用刚体动画时,动画对象的Animator Controller不要加添加 Avatar ##### 蒙皮骨骼动画相关 ​ 1.骨骼节点相关一个对象的骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. [LayaAir3]物理固定约束表现异常 [ 56%]

...传错了,这个是他们的关节组件,而且一个物体上可以放多个 2024-11-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 两个引擎不一样,不能用其它引擎的操作,原样的重复到我们引擎IDE,然后期待完全相同的效果。   当然,我们的3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241126

100. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 56%]

...果  * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {     private mat1:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120