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大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

91. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 62%]

...的示例通用于Dragonbones和spine   下面我们就一个个来看下如何使用换肤的方法 1、局部换肤-根据插槽索引换肤,对应Skeleton类下的replaceSlotSkinByIndex方法 我们从创建动画开始,一步步来操作     1-1 打开dragonbones官方示例Dragon动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

92. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...1-2所示。 (图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

93. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 50%]

...鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 图片添加点击事件 有的不生效 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 为什么Sprite容器添加点击事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

94. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包生成的图集文件介绍3.5 如何在项目中使用图集中的小图四、发布原生资源通用发布 一、概述 在LayaAir中完成项目的开发后,需要将项目发布。发布项目是一个将开发者的游戏或应用程序打包并准...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

95. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...效果。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描述。 此时,如果涉及到某块基础概念不理解,或者想进一步深入理解,需根据关键字自行搜...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

96. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 29%]

...肯定是不够的~~ 我们来增加多一点地板 首先我们想一下 如何增加地板  1、通过时间间隔来生成 2、通过上一个地板左边移除屏幕外面的后 右边剩余的宽度 我们先简单分析一下这两种方式的利与弊 首先 “通过时间间隔来生成”...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

97. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 23%]

...介绍吧,https://github.com/NetEase/pomelo,谈到这个就顺便讲讲如何使用第三方库吧,以pomeloClient.js为例 a.可在网上找对应的库及对应的PomeloClient.d.ts文件。 b.将PomeloClient.d.ts文件放在工程目录下的libs下,和LayaAir.d.ts同一级目录 c.将pomelo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109