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大约有 2,025 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

91. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 94%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

92. laya.ui.Clip [ 94%]

...离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. laya.ui.UIGroup [ 94%]

...b Group 是一个可以自动布局的项集合控件。 Group 的默认项对象为 Button 类实例。 Group 是 Tab 和 RadioGroup 的基类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

94. laya.ui.CheckBox [ 94%]

...离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

95. 使用getChildByName()无法得到节点对象 [ 94%]

使用getChildByName()无法得到节点对象    page2._list.renderHandler = new Handler(this, onRender);         function onRender(cell,index){             //如果索引不再可索引范围,则终止该函数             if(index > json.length)retu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

96. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 94%]

...。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 94%]

...sion :2.0.2beta Update:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

98. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 94%]

...sion :2.0.2beta Update:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. laya.d3.core.Sprite3D [ 94%]

...否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

100. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 94%]

...否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513