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大约有 2,249 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

91. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 82%]

...centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

92. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 82%]

...centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

93. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 82%]

...centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

94. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 82%]

...资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件的API介绍 ​ ViewStack 组件的API使用请参考 [http://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.ui.V...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. laya.ui.MoreGame [ 81%]

... MoreGameInheritanceMoreGame View Scene Sprite Node EventDispatcher Object 游戏中心插件 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

96. 精灵响应... [ 81%]

...。 pos会影响精灵缩放效果的问题 Sprite鼠标事件不响应 小游戏开放数据域下使用Laya.List绘制了排行榜,但是触摸没有滚动响应 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 和创建精灵一样new Rand()出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

97. HTMLDivElement传参数 [ 81%]

...,获取节点的索引位置。参数是什么 laya 发布成微信小游戏 怎么获取从分享中进入的参数 Laya2.20bata4版本使用HTMLDivElement报错 http 请求 once 的 回调参数,如何传递和接收? HtmlDivElement宽度设置错误 问题状态 最新活动: 2018-03-23 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

98. 在父sprite中添加sprite ,移动父Sprite sprite为什么不动? [ 81%]

...e = "aeroboat"; break; default: alert("网络连接错误,请重新进入游戏~"); break; } obj.lel = target.lel; // 加载主体的背景 Laya.loader.load("res/island.png", Handler.create(this, function() { // 图片加载 var t = Laya.loader.getRes("res/island.png"); var tObj = Texture.create(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

99. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...lean) 2.3 是否为静态 (图2-4) 图2-4所示,是否为静态。在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

100. [LayaAir3]laya3.3 beta3按ctrl+d 3d节点命名不会累增 [ 81%]

...能进去 使用getChildByName()无法得到节点对象 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 3d场景中父节点脚本onDisable时删除节点后节点脚本onDisable取不到owner.scene Laya2下新建ts文件不会自动编译 Laya.Panel的节点在(0,0)点有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250411