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[LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 测试代码如附件截图,测试demo如附件zip。 通过对象池创建的物体,一旦与别人发生碰撞,再次通过对象池复用时就会出现问题,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240813
...默认为true是局部空间,若传入false则是世界空间。 如果物体在局部空间和世界空间的起始位置都是一样的,并没有经过旋转等变换,那么它在两种空间中移动的结果是相同的,在第5节中会说明二者的区别。 使用平移变换移动立...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...优化。介于对源码不熟悉,怕出错。所以我放弃了光源对物体进行裁剪的想法,转而做了一个折衷的方案。 光源cullingMask方案大概描述如下。 1、摄相机的cullingMask会裁剪掉不属于当前摄相机的物体 2、我们假设当前相机渲染的所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 PointLight _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:O...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...动一模一样。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190119
...thods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _clearSelfRenderObjects():void 清理自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, nodeDa...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...是我不理解你们的API问题还是你们自己的问题,我把某个物体的本地坐标转为全局坐标,老是偏差很大,可以麻烦你们写一个简单的例子吗,完全不知道该怎么办 2018-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 SpotLight _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Ob...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...线运动另类 有一天,用缓动做动效时,在之前设置了物体轴心,因为手抖多了几个数字,然后物体就出现曲线运动了,DEMO在附件中, 有请大佬解释一下原理。 附件 : --> curvesMove.zip 2019-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191108
如何让3d对象跟随摄像机移动? 想要物体一直保持在镜头的中央,要如何取得这个坐标? 2016-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: cuixueying...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214