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大约有 100 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

91. laya.net.Socket [ 34%]

... Byte 类。如果为 null ,则使用 Byte 类,也可传入 Byte 类的子类。  protocols:Array (default = null) — 子协议名称。子协议名称字符串,或由多个子协议名称字符串构成的数组 See alsolaya.utils.ByteMethod DetailcleanSocket()method public function cleanSo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

92. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 33%]

...omponent.ts:310 获取物理世界。 缺省的是从所属的scene3d取,子类可以提供另外的方法 Returns PhysicsSimulation getcurrentForce getcurrentForce(out: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:296 获得当前力 Parameters out: Vector3 Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

93. laya.net.Socket_API3.0 [ 32%]

... Byte 类。如果为 null ,则使用 Byte 类,也可传入 Byte 类的子类。 Default value protocols: any[] | null = null 子协议名称。子协议名称字符串,或由多个子协议名称字符串构成的数组 Default value isSecure: boolean = false 是否使用WebSocket安全协议...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

94. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 32%]

...omponent.ts:310 获取物理世界。 缺省的是从所属的scene3d取,子类可以提供另外的方法 Returns PhysicsSimulation getcurrentForce getcurrentForce(out: Vector3): void Inherited from ConstraintComponent.getcurrentForce Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

95. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...节点下面,形成场景路径的动态变化。下面分别对其两个子类进行介绍。 2.2.1 动态导航表面(Nav Mesh Modifier Surface) 动态导航表面组件用于动态修改导航网格,使得游戏场景能够更加动态和交互。例如,当需要在游戏运行时移动导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

96. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 23%]

...omponent.ts:310 获取物理世界。 缺省的是从所属的scene3d取,子类可以提供另外的方法 Returns PhysicsSimulation getcurrentForce getcurrentForce(out: Vector3): void Inherited from ConstraintComponent.getcurrentForce Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

97. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...节点对象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类部分的子类,全部的继承关系请参考API文档),因此本篇会详解介绍 Sprite 类的基础功能,后续的节点对象重复的将不再介绍。 (图1-1) 二、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

98. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 17%]

...9-01 12:30 可以的 callback • 2016-09-01 14:11 凡是有继承关系的子类均会出现super的用法 其实就是执行以下继承的父类的构造函数 callback • 2016-08-31 10:06 嗯 以前用Lufy写过~

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

99. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 16%]

...继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Hierarchy Sprite AnimationBase FrameAnimation Animation Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior loop mouseThrough name tag wrapMode WRAP_PIN...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

100. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 10%]

...A>item;  items.push(temp); } 5.get,set ts里面父类定义的getset,子类必须要全覆盖下,不能只处理get或set,如: class A {  protected _id:number = 1;    public get id():number { return this._id }  public set id(value:number){     this._id = vaule;  } } class B extends ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109