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大约有 451 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

91. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 69%]

...迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[overr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

92. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 69%]

...迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[overr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. 3D模式下使用Tween使模型移动如何写法 [ 69%]

...览: 926 关注: 2 人 haiboannacom • 2017-09-19 09:42 这个也是用的定时器。不能用tween么。定时器的话。。。还得自己写判断。。 xueLayaBox • 2018-01-12 11:39 @haiboannacom:请问 你使用Tween将模型移动了吗 我怎么使用Tween也无法移动呢

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

94. 2个关于缓动动画的问题,会卡住 [ 69%]

...加入了一个让图片缓动的动画(动画在此类中) ,之后定时器每过100毫秒创建一个图片,创建的图片加入到数组中,数组最多容纳5个图片,数组为5时不在实例化图片 ,图片缓动结束时销毁图片,同一定时器中判断图片到达缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

95. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 68%]

...类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

96. 关于Timer延迟调用有一些不解 [ 68%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: timer的once在定时后执行相同的方法时默认后面的执行会把上一次等待执行的方法覆盖掉,你可以通过修改timer once的第四个参数还关闭覆盖:Laya.timer.once(1000,this,方法,null,false); 2016-12-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

97. u3d导入的粒子效果没有停止方法以及相应事件的吗? [ 68%]

...018-06-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 可以用定时器,在脚本里隐藏或者销毁这个粒子效果 Laya.timer.frameOnce(1,this,function(){粒子效果.destroy();}); 需要延迟一帧,不然销毁之后定时器还会查一帧,找不到对象会报错。 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

98. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 67%]

...段。 PixelLineSprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[overri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

99. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 67%]

...迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createFromMesh(mesh:Mesh, heightMapWidth:Number...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

100. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 67%]

...类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929