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...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 UIComponent hitArea : * 可以设...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...骨骼节点 Spine通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 Skeleton可以将一些经常使用的骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...新率(120帧),只能在引擎初始化前使用Laya.Config.FPS=120实现高刷适配。既然支持Windows打包,那也应该适配一下高刷新率。提议将【Laya.stage.frameRate】改为接收number类型参数。即【Laya.stage.frameRate = 120】即可实现120帧刷新率,使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...的小玩家 终于站在地板上咯 喝杯水~~ 歇会 下面我们要实现玩家跳跃 二连跳 既然要跳 就得有交互了 所以我们需要添加点击事件 当点击舞台的时候 出发player.jump(); 同样还是在RunGame.js里面 (function () { /** * 游戏入口 */ function R...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...线移动的方法或算法。 LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方法函数 问题状态 最新活动: 2017-09-27 17:13 浏览: 1069 关注: 2 人 haiboannacom • 2017-09-27 17:32 非常感谢。弄出来了。是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number[override] Video hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...我现在的需求是不同的模型需要不同的描边颜色,这种能实现吗? createDrawMeshCommandBuffer(camera:Camera,renders:BaseRender[],materials:Material[]):CommandBuffer{ var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //当需要在流程中拿摄像机渲染效果的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201218
...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Component hitArea : * 可以设...
来源: laya_api 发布时间: 20170929