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大约有 3,563 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

91. list 中的子元素如何居中显示 [ 90%]

...素如何居中显示 我想要实现一个这样的效果,有一个父容器,一堆子容器,子容器是相对于父容器中心点(水平中心与竖直中心)对称的。即如果只有一个子元素时,子元素的中心点(水平中心与竖直中心)与父容器重合,如果有两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

92. 新版IDE2.0引擎代码里(AS版)自带的键值对Map容器 注释了delete函数 那我怎么去删除Map里的元素?? [ 90%]

新版IDE2.0引擎代码里(AS版)自带的键值对Map容器 注释了delete函数 那我怎么去删除Map里的元素?? 我把注释打开,自己做了一个例子 发现delete函数确实会删除Map里的键值对,但是Map的length没有减少 代码在附件   我是在测Map删...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

93. 把精灵做容器来当场景,那场景和场景之间的切换效果也就只能全部自己来实现了哦?laya有没有提供现成的切换效果方法呢? [ 90%]

把精灵做容器来当场景,那场景和场景之间的切换效果也就只能全部自己来实现了哦?laya有没有提供现成的切换效果方法呢? 2017-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

94. VBOX HBOX 的文档太少了,都不知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? [ 90%]

...不知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? 问题补充: 难道作用是类似于List吗?只是无法像list那样滑动? 还是像无法滑动的Panel? 2018-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

95. 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? [ 89%]

有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 2016-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 q12647 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160831

96. 设置 mask 的问题 [ 89%]

... 请问 这是为什么? 问题 1 :不是说 mask 只会影响其父级容器么,现在mask为什么会影响到 最外层容器呢? ==================================================================== 接下来 我把这行代码注销 然后这么做 导出 之后运行,结果如下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170827

97. Sprite-容器 [ 89%]

...e = Laya.Sprite; const layoutRadius = 150, radianUnit = Math.PI / 2; // 该容器用于装载4张猩猩图片 this.apesCon = new Sprite(); Laya.stage.addChild(this.apesCon); // 添加4张猩猩图片 let ape; for (let i = 0; i < 4; i++) { ape = new Sprite(); this.apesCon.addChild(ape); ape.loadImage...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

98. Sprite-容器 [ 89%]

...nt = Laya.Event; var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; // 该容器用于装载4张猩猩图片 var apesCtn; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

99. 复杂对象性能优化 [ 89%]

...象性能优化 游戏里面场景分了好几层,每一层都是sprite容器,一个容器里面会包含各种子对象,现在场景切换想节省内存,直接调用容器的destroy,然后置空,子对象不再单独处理,是否可行? 2016-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

100. 使用ScrollRect捲動物理世界,貼圖錯位問題 [ 89%]

...lRect捲動物理世界,貼圖錯位問題 將物理Rigidbody放到特定容器(Sprite),並對容器使用ScrollRect捲動時,Static type RigidBody的貼圖會錯位,但 Collider碰撞都正常,只有顯示異常 若改用容器的x, y進行座標偏移,會出現殘影,顯示仍然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215